最近因为毕设在学习Unity3D引擎,所以用博客记录一下学习的过程。
游戏展示
今天做一个消除小游戏,游戏运行之后,通过键盘的WSAD四键控制方块Cube的前后左右,当方块碰到球体Sphere后,该球体就消失。
涉及的知识点
预制体的创建,按键控制事件,对象实例化
1.游戏物体的创建
1.创建一个方块Cube,一个平台Plane,这两个直接在Hierarchy里创建就行了。
2.Cube要执行碰撞任务,所有要赋予其刚体属性,在Inspector面板中点击Add Component添加Rigidbody。
3.预制体的创建:在Hierarchy中创建一个Sphere,然后拖至Assets中,就变成了预制体,然后将该Sphere删除,重新创建一个Empty对象。
4.为了给被碰撞的球体做标记,便于识别,在新建的Empty对象Inspector面板中Tag中选Player。
预制体实例化脚本
public GameObject sp;
// Use this for initialization
void Start () {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-4.0f, 4.0f), 1.0f, Random.Range(-4.0f, 4.0f));
Instantiate(sp, ve3, Quaternion.identity);//实例化,随机分布
}
}