我的Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(2)

本文介绍了在Unity 3D中开发第一人称射击游戏时,如何创建和控制主角,包括设置Character Controller和Rigidbody组件,编写Player.cs脚本来响应键盘输入移动,调整摄像机跟随主角移动,并将武器绑定到摄像机上。通过这些步骤,实现了主角在游戏世界中的自由移动和视角变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三、主角

因为是第一人称射击游戏,所以主角在视野中是不可见的,但我们依然需要为主角创建碰撞体并控制其移动。

1. 在菜单栏选择【GameObject】→【Create Empty】创建一个空的游戏体,在Inspector窗口将它的Tag设为Player,这就是我们的主角。

2. 在Inspector窗口选择【Add Component】→【Physics】→【Character Controller】为主角添加一个角色控制器组件。通过使用角色控制器组件提供的功能,我们可以实现在控制主角移动的同时与场景的碰撞产生交互,比如在行走时不会穿到墙里面去。在Character Controller组件中调整碰撞体的位置和大小。

3. 在Inspector窗口选择【Add Component】→【Physics】→【Rigidbody】为主角再添加一个Rigidbody组件。取消勾选【Use Gravity】来去除重力模拟。勾选【Is Kinematic】使其不受物理演算的影响,这样我们才可以用脚本来控制主角的移动。

4. 创建脚本Player.cs。

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("MyGame/Player")] // 这一句的作用是把该脚本放到【Component】→【MyGame】下的【Player】,便于自行管理脚本
public class Player : MonoBehaviour // 需要由Unity控制生命周期的脚本都要继承MonoBehaviour类,并且要挂在一个游戏体上
{
    public int life = 5;

    private new Transform transform; // 此处使用new关键字隐藏父类的同名成员
    priv
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