Unity构建真实地形的几种方法

本文介绍了在Unity3D中构建真实地形的三种方法:使用Unity插件WorldComposer,结合Bing Maps获取数据;通过外部软件GloberMapper和WordMachine处理地理数据;以及付费软件的快速解决方案。详细步骤包括申请Bing Maps的KEY、导入与处理地形数据等。

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Unity构建美国西海岸真实地形

在进行3D游戏开发的时候,尤其是战争题材或者模拟飞行类型的游戏,经常要构建真实的地形地貌。今天小编将带领大家学习几种Unity3D中常见的并且非常好用的真实地形构建方法。

方法1:利用Unity插件—WorldComposer

1、申请Bingmaps的KEY

去网址:https://www.bingmapsportal.com/

自行注册一个Bing账号,有邮箱就行,填写一些信息,比较简单。

然后在mycount里面找到newkey

填资料就可以生成key。

下方灰色区域就是key的信息

2、导入unity插件wordcomposer

下载插件wordcomposer和terrinsomposer两个插件,可以网上百度,资源还是比较多的。

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