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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对,就是但是,这些功能交互都是最简单的交互,真正的上线项目,这些粗浅的功能是不行的!所以,我即将更新的是“深度开发系列”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度开发系列”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内容吧。第一步:配置Oculus Quest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以
2021-04-09 11:44:46
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需要的也是world类型的。第一步:配置Oculus Quest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以看看博主之前的内容。)第二步:创建一个新场景,Creat一个Room-Scale XR Rig,再创建一个Plane,如下,这样就准备好了第三步:在Hierarchy面版上点击Create>XR>UI Canv
2021-03-26 14:16:51
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:注意事项
前言首先在这里感谢支持我的小可爱们,谢谢你们的支持,我决定把这个系列一直写下去,直到我不再干这行,关于Oculus的开发相关博文都会放在“Oculus Quest2”分类专栏,喜欢的可以收藏关注下,随时可在评论区留下你的疑惑,共勉吧!关于此篇,我先把遇到的注意事项,放在博文里,后续会不断的添加和完善,避免小伙伴们踩坑。注意事项:1、首先,你要清楚的知道,Oculus Quest2是一体机,它适合的平台是安卓(iso端暂时没试过,有试过可以的伙伴可以评论区告知我),通俗的将就是移动端。那你无论是用哪一
2021-03-26 10:57:21
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇
开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说,这就很难受了!所以,就需要到我们的旋转功能了Snap Turn。话不多说,开课了。第一步:配置Oculus Quest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以看看博主之前的内容。)第二步:创建一个新场景,Creat一个Room-Scale XR Rig,再分别创建一个Plane,3个3D物体(方便旋转的时候,作为参照物,能清楚的看到
2021-03-15 11:19:38
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…"路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,哈哈,勿笑勿笑。。。今天我们谈谈”跑“,无论是HTC Vive还是Oculus,这个XR的工具包都是支持的。可能有些童鞋对这些工具包不太熟悉。先说说,HTC Vive吧。HTC Vive开发此款设备时,除去XR Interaction Toolkit此款插件,还有SteamVR和VRTK,这两款插件在SteamVR较低版本时,可以相辅相成,让开发更加简单,但是随着Unity版本的迭代更新,和SteamV
2021-03-12 09:53:47
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(二)将Unity发布的apk文件安装到Oculus Quest2
接系列一:Unity关于Oculus Quest2 系列开发:(一)Unity配置Oculus Quest2开发环境哎,到这里,看到标题的童鞋会就问了,你这UnityJDK、SDK、NDK什么的都配好了吗?就要发布!没错,之所以不讲配置环境,是因为在上一篇介绍中,您已经配好了Android的环境了。2019LTS版本是在您下载他的安卓时,就已经配置好了,上图。如果您的显示界面和我一样,按您基本上就是已经配置好了目前Oculus Quest2开发官方明确表示只支持2019.4.0以上的版本,别搞错版本
2021-03-11 15:58:53
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原创 Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(一)Unity配置Oculus Quest2开发环境
前言最近换工作了,开发的是Oculus Quest2,百度搜相关的开发流程,得到的回答太少了,趁大家都还是摸着石头开发,我先出个开发流程小样儿,后续会持续更新一段时间关于这方面的,敬请期待。话不多说,开搞。欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown
2021-03-11 15:06:57
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空空如也
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