Shader 学习笔记(二) 基础透明材质

本文介绍了一种基础透明材质的Shader实现方式,包括ShaderGraph连线图及对应的Shader代码。通过设置渲染模式、混合模式等参数,实现了透明效果,并提供了详细的HLSL代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基础透明材质

在这里插入图片描述

左为ShaderGraph连线效果
右为shader代码实现效果

ShaderGraph 连线图

在这里插入图片描述
重点为右上角的设置

Shader代码

Shader "StudyShader/Unlit_Transparent"
{
    Properties
    {
        _BaseTex ("BaseTex", 2D) = "white" {}
        _BaseColor("BaseColor",Color) = (0,0,0,0)
    }
    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue"="Transparent" "RenderType" = "Transparent" //设置渲染模式和渲染顺序
        }
        Pass
        {
            zWrite Off  //设置在渲染过程中是否更新深度缓冲区内容。通常,ZWrite 对不透明对象启用,对半透明对象禁用。
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //设置混合模式为 传统透明度
            HLSLPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"

            struct a2v
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };


            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            TEXTURE2D(_BaseTex);
            SAMPLER(sampler_BaseTex);
            CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
            float4 _BaseColor;
            float4 _BaseTex_ST;
            CBUFFER_END

            v2f vert(a2v v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = TransformObjectToHClip(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _BaseTex);
                return o;
            }

            half4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                half4 texCol = SAMPLE_TEXTURE2D(_BaseTex, sampler_BaseTex, i.uv);
                half4 col = texCol * _BaseColor;
                return col;
            }
            ENDHLSL
        }
    }
    Fallback "Lit"
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值