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原创 使用Ollama部署deepseek-r1模型,用PageAssist访问
3.下载模型 继续使用快捷键WIN+R 然后cmd打开输入”ollama run deepseek-r1:7b“,下载模型,等出现”success"就可以了,然后测试。3)配置Ollama设置:服务器配置【http://192.168.1.17:11434】暂时以我的电脑,保存。4)设置RAG设置:选择模型【以配置deepseek-r1:7b为例】,保存。配置Ollama设置【地址根据配置的服务器】,完成后保存。4)回到聊天,选择对话模型,就可以跟deepseek对话。1.下载Ollama【需要魔法】
2025-02-18 15:26:41
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原创 用硅基流动+cherry studio创建AI助手
2.添加模型(依次添加:deepseek-ai/DeepSeek-R1、deepseek-ai/DeepSeek-V3、Qwen/Qwen2.5-72B-Instruct-128K,自带的都通通删除掉)3.站点地图:支持 xml 格式的站点地图,如https://docs.siliconflow.cn/sitemap.xml;2.网址链接:支持网址 url,如https://docs.siliconflow.cn/introduction;投喂一些资料后回答问题还行。3.记住下面这三个模型。
2025-02-10 17:28:06
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原创 UnityFigmaBrige使用
我是看了这个文章,然后很多步骤一开始也不懂,确实也是想偷懒,从figma下载后导入到unity有点麻烦,这样排版的时间可以省了。6.获取默认字体,点击get,登录账号,创建项目Google字体库获取编码。2.点击“+”号,选择add package from git url。4.打开设置,打开设置token。2.选择插件,点击create。5.对比,已经满足我挺多功能了。
2024-10-09 17:19:30
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原创 将glb格式的文件转成Unity3D可以用fbx笔记
1.我在这个网站进行捏脸https://readyplayer.me/hub/avatars,完成后保存的格式glb。【需要注册】捏完后就可以下载glb格式,我在网上找了好几种方法,我感觉下面讲的这种我比较容易接受。3.点击“Texture Paint”按钮将下面这个的材质全部保存到一个单独的文件夹。5.将fbx和贴图文件夹导入到unity3D,导入后选中模型,打开。2.Blender打开导入glb格式。
2024-05-24 15:21:32
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原创 数据库学习(增删改查)
INSERT INTO user(uid,username,gender,brief) VALUES(0001,“张三”,1,“我不是法外狂徒的那个张三”);4)增删改查(面向对象预处理)3)增删改查配合(面向对象)i - integer 整形。s-string 字符串类型。b-BLOB blod类型。1)面向过程MySQLi。2)面向对象MySQLi。d-double 双浮点。二、PHP操作数据库。5)创建表的执行语句。
2024-04-03 14:02:10
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原创 安装docker报错Windows Hypervisor is not prsent
我把能勾选上的全部勾选,但是“Hyper-V虚拟机监控程序”是禁用的。查了很多文章,都说进去bios,但是也有些找不到,最后的成功的步骤是这样的。4.然后一直按键盘“→”直到找到“Exit"选项,选择”Save Change&Reset“,在弹出的对话中,回车键,重启电源。3.按”F7"进入“Advancedmode”,找到这个选项Advanced,改为“Enabled”5.重新打开控制面板-程序-启用或关闭Windows功能中,勾选”Hyper-V虚拟机监控程序“记录一下:提示让我看。
2024-03-26 14:33:25
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原创 Unity HDRP的一些笔记
打开Edit–Project Setting选择Quality HDRP,将下面勾选。右击右上角“Show Aditionnal Properties”弹出。看不到Directional Light中shadows的另一个属性。Chromatic Aberration 模拟物理镜头。表示该物体接收来自 Light Probes的环境光。Vignette 光圈。
2024-03-22 09:56:38
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原创 length, info, img = detector.findDistance(lmList[8], lmList[12], img)报错
【代码】length, info, img = detector.findDistance(lmList[8], lmList[12], img)报错。
2024-02-05 17:01:27
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原创 在Unity3D中发布后NotSupportedException: CodePage 936 not supported
1)打开你的Unity编辑器的安装位置下“Editor\Data\Mono\lib\mono\unity”找到这两个dll。为了实现简体转繁体功能,引入Encode.dll,看了相关文章后,2)拷贝的你项目下的。
2023-11-30 14:32:07
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原创 国产麒麟系统下Unity的使用打包
2.关于Streaming Assets文件夹官方文档是说:Most platforms (Unity Editor, Windows, Linux players) use。1)日志的路径home/user/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log(user每台设备都不一样,是隐藏的)要点:Linux系统下的VideoPlayer支持的格式只有webm且编码格式为VP8/9,音频格式为ogg。cd /文件的路径 (按enter进入文件夹)
2023-11-21 14:18:27
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原创 Python学习笔记5--人体姿势和Unity3D
1.python获取视频人体的姿势,注意 detector.findPosition(img)方法改变了,我按照原先代码中的 lmString += f’{lm[1]},{img.shape[0] - lm[2]},{lm[3]},'会报数组长度上限,我对比一下,原先返回的版本第一个参数是id,因为自己也是新手,所以查了一下代码,2.在Unity3D中,新建33个Sphere。4、AnimationCode挂在body上。3.新建Line,继承LineCode。
2023-11-16 11:29:58
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原创 Python学习笔记--与Unity通讯
我选了第一种方法,原因是第三种最简单,但是我选了之后不能点ok - -,第二种看了很久看不懂。然后就倒腾第一种了,我在另一个项目有导入过这些包,本来红框是默认项目的路径,我点了一下这里就可以修改。返回了就有很多之前那个项目导入的第三方类。3.Unity接收端代码,这里就不写了。如果我修改成默认的就只有几个了。pathon通讯代码。
2023-11-13 11:28:00
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原创 Python学习--手势字母
2.获取到的字母图片训练后输出https://teachablemachine.withgoogle.com/train/image。按照教程,没有成功,查了很多原因,有个大佬提供说window要用绝对路径,然后用下面的方法就可以。3.安装tensorflow(老规矩,利用清华镜像)1.imwrite保存没成功。
2023-11-09 14:28:23
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原创 Python学习笔记1
2.MediaPipe:Google Research开源的跨平台多媒体机器学习模型应用框架,跨平台框架,可以部署再服务器,更可以再多个移动端。应该还是网络问题,我最后用了清华镜像网(mediapipe ,opencv-python,cvzone )我试一下更新python的版本到python3.11.6基本上安装完成了。然后我有回到pycharm,那里有显示没有安装23.3.1。1.安装python,B站有很多视频,可以少走弯路。当我安装的python3.8.9的时候输入这个命令。3.安装cvzone。
2023-11-08 11:03:17
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原创 ShaderGraph笔记透明度
Alpha Clipping勾选后,会多出Alpha属性和Alpha Clip Threshold属性。Surface Type改成Transparent。
2023-10-08 15:58:35
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原创 xcode设置打包涉及到两个苹果开发者账号笔记
由于公司都是定制版ipad发布,基本上都是UDID设置对应ipad的程序安装。一个苹果开发者账号的UDID有设置上限个数,所以满了之后只能继续购买,导致我们有一个个人版和公司版,企业版就不多说了(太贵和要求太多了)这个文章只是为了记录我合并刀一个苹果电脑发布而记录的,在一台电脑已经设置完毕后。6 xcode里面的发布设置,按照步骤三的特征更新,还有选择步骤5的下载的profiles文件,后面直接发布就可以。名字和Bundle ID后面会用到。5. 制作profiles文件。
2023-07-06 17:30:01
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原创 里氏替换原则笔记
里氏替换原则:父类的变量,可以存储子类的对象,父接口也可以存储继承接口的对象。用过这个方法,不知道有这么专业的名字。二、存储继承接口的对象。
2023-04-23 16:39:38
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原创 单例模式笔记
二、继承MonoBehaviour的单例。上面的方法可以根据需求自己拓展。后面只需要调用就能继承单例模式。单例模式:保证对象的唯一性。唯一对象可以用单例模式。
2023-04-19 17:18:00
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原创 Unity着色器可视化编辑器--shader graph笔记
安装包:Window–>Package Manager中安装LightWeight RP和ShaderGraph包。Unity shader帮助,一般在安装目录下(Editor\Data\CGIncludes)ZTest Always //ZTest改成always。与深度测试,透明度测试类似,决定一个片元是否被扔掉。ZWrite Off //ZWrite关闭。Cull Off //单面剔除渲染关闭。摄像机中的HDR参数开关处理不受影响。版本 高于Unity2018.1。
2023-03-16 18:05:21
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原创 Vue3.0学习笔记(2021-11-15)01
Vue3监听属性 watch会实时监听数据变化并改变自身的值<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sc
2021-11-15 17:27:21
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原创 Vue3.0笔记(2021-11-12)01
Vue3 组件可以扩展HTML元素,封装可重复的代码组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象为一个组件树将Vue应用挂载到,应该传入#app:const RootComponent={/*选项*/}const app=Vue.createApp(RootComponent)const vm=app.mount('#app')全局组件注册一个全局组件的语法格式 const app=Vue.createApp({....}} app
2021-11-12 16:04:25
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原创 VUE 3 笔记(2021-11-11)
条件语句1.v-if,v-else2.v-if,v-else-ifexample1:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-widt
2021-11-11 18:15:26
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原创 Vue3笔记(2021-11-10)
1.mount使用mount(‘hello-vue’)将Vue应用HelloVueApp挂载到 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-
2021-11-10 16:56:34
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原创 2021-11-05
一个ToolList案例上一个例子组件化抽取EditTodo<template> <input type="text" :value="modelValue" @input="onInputChange" v-bind="$attrs" /></template><script>export default { // 属性声明 props: { m
2021-11-05 14:28:08
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原创 vue3学习案例
一个ToolList案例App.vue中<template> <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" /> <!-- <HelloWorld msg="Hello Vue 3.0 + Vite" /> --> <Todos></Todos> </template><script>import HelloWorld from './compo
2021-11-04 14:55:17
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原创 VUE3.0笔记2
Global API改为应用程序实例调用vue2中有很多全局api可以改变vue的行为,比如vue.compenent等。这导致一些问题:vue2中没有app概念,new Vue()得到的根实例被作为app,这样的话所有创建的根实例是共享相同的全局配置,这在测试时会污染其他测试用例,导致测试变得困难。全局配置也导致没有办法再单页面创建不同全局配置的多个app实例。vue3中使用createApp返回app实例,由它暴露一些列全局apimain.jscreateApp(App).compon
2021-11-04 14:47:57
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原创 VUE3.0开始笔记
快速开始方式一:CDN<script src="http://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/3.0.0-rc.7/vue.global.js"></script>方式二:vue-cli升级vue-cli v4.5npm i -g @vue/cli@next方式三:vite使用vite体验更快速$ npm init vite-app <project-name>$ cd <project-name>$ npm
2021-10-27 17:35:03
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原创 H5-行内元素 块级元素(20211008笔记)
1、行内元素(a)—— 标签定义链接(b)—— 字体加粗(br)—— 换行(i)—— 斜体文本效果(img)—— 在网页中嵌入图片(input)—— 输入框(span)—— 组合文档中的行内元素(small)——呈现小号字体效果(big)——呈现大号字体效果(sub)—— 定义下标文本(sup)—— 定义上标文本2、块级元素(div)—— 定义文档中的分区或节(dl)—— 定义列表(dt)—— 定义列表中的项
2021-10-08 18:01:20
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原创 2021-07-29
Unity3D读取excel数据首先将xlsx文件转化成csv文件加载代码首先将xlsx文件转化成csv文件一般遇到这种情况是数据比较庞大,所以我就直接读取csv文件加载代码转换成csv就不用再用到excel的插件,读取的方法类似读取txt文件。...
2021-07-29 15:52:14
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空空如也
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