
数学知识
山竹炒大蒜
我只是代码的搬运工
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(转)Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中:1.点积 点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos<a,b>其中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在...转载 2019-08-19 09:25:01 · 572 阅读 · 0 评论 -
坐标转换一些小功能
//Unity计算两点之间的距离或者向量的长度常用方法Vector3 offset = A.position - B.position;//单位化(得到长度为1的单位向量)V = offset.normalized;//得到距离float distance = offset.magnitude;点到直线的垂足6666666 /// <summary>...原创 2019-08-22 08:36:36 · 264 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D点击绘制二维模型线和三维模型线
下面是转载别人的,缺点是只能在xz平面上画线,可以添加一个地板来测试,鼠标点击地板进行画线当再次看这篇文章时,还是觉得非常吃力,因为距离上一次转载的时间有点长了,上次是看懂了,但没有记录下来,所以这次看时还是需要费点脑子才再次看懂了,所以这次我在后面详细的记录了下来,最好自己能够看懂原来作者的代码,不能完全看懂也没有关系,在最后我会解释一下核心的代码和核心的算法。 ...转载 2019-09-27 08:58:22 · 1164 阅读 · 0 评论