U3D资源文件结构分析[1]

去年中旬开始接触手游的U3D资源文件.并分析了其结构.

最近又重新拿出来研究,并发布一些见解,欢迎同行指教.

经过这段时间的接触,总结了一下U3D的资源文件共有四种类型.

第一种是: Assets类型,

第二种是: Split类型,

第三种是: UnityWeb类型

第四种是: UnityRaw类型

后面三种,都是对第一种类型进行拓展,可以说,后面三种是第一种的拓展版.

掌握了第一种,后面三种就不成问题了.

今天发布一下第一种类型的结构图:

当前的破解和分析进度,

1. 目录已经可以完整的解码U3D资源中的12种结构类型的图片,[目前本人接触到的有13种结构类型的图片]

并拿握了提取并转换/替换里面的图片文件的技术.

其它类型的数据,可以实现完整的提取与替换,包括模型文件,脚本,文本,设置.....

2. 开始对资源里面的虚件文件进行归类划分以方便分析虚件数据.

### 如何在Spring Boot项目中集成LangChain4J #### 配置依赖项 为了使Spring Boot应用程序能够使用LangChain4J库,首先需要更新`pom.xml`文件来引入必要的依赖关系。考虑到当前基于Spring Boot 2.X和JDK 8的环境设置[^1],可以在项目的构建配置文件中加入如下Maven依赖: ```xml <dependency> <groupId>com.langchain4j</groupId> <artifactId>langchain4j-core</artifactId> <version>${langchain4j.version}</version> </dependency> ``` 这里`${langchain4j.version}`应替换为实际使用的LangChain4J版本号。 #### 初始化组件和服务 一旦添加了所需的依赖包,在应用启动时就可以通过创建相应的Bean实例来进行初始化操作。这通常是在某个配置类里完成的,比如下面的例子展示了如何定义一个简单的服务bean用于处理链上数据交互: ```java import com.langchain4j.client.LangChainClient; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; @Configuration public class LangChainConfig { @Bean public LangChainClient langChainClient() { return new LangChainClient(/* 可选参数 */); } } ``` 上述代码片段假设存在名为`LangChainClient`的客户端接口或实现类,它负责与区块链网络通信并提供相应功能支持。 #### 使用自动装配简化开发流程 如果希望进一步减少样板代码量,则可以考虑利用Spring框架提供的@Autowired特性来自动生成所需对象实例。例如,在控制器或其他业务逻辑层可以直接注入之前声明过的`LangChainClient` bean而无需手动new出来: ```java @RestController @RequestMapping("/api/langchain") public class LangChainController { private final LangChainClient client; @Autowired public LangChainController(LangChainClient client) { this.client = client; } // 定义API端点... } ``` 这样做的好处是可以让开发者专注于编写核心业务逻辑而不是担心底层资源管理问题。 #### 处理多入口点的情况 对于那些可能拥有多个带有`main()`函数的应用程序来说——无论是因为它们各自携带了`@SpringBootApplication`注解还是仅仅作为普通的Java程序运行——需要注意的是,默认情况下只有第一个被发现的此类方法会被视为应用程序的主要入口。为了避免潜在冲突,建议指定特定的目标类作为主类,可以通过调整maven插件配置中的属性来达成此目的[^2]: ```xml <build> ... <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> <configuration> <mainClass>com.example.MyApplicationWithMainMethod</mainClass> </configuration> </plugin> </plugins> ... </build> ``` 这样做能确保即使在同一工程中有其他候选者也不会干扰到预期的行为表现。
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