垃圾回收算法
标记-清除算法
标记:标记所要回收的对象-----用可达、引用判断
清除:把垃圾清除掉
问题:效率低、出现碎片
复制算法
解决效率问题
先把内存分成两块。一块用来分配,一块空闲区。回收垃圾时,把未标记的复制到空内存区,连续分配,然后清空上面标记的,下次同理。
问题:内存浪费
解决:对堆进行划分三块,
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Eden 伊甸园80% :新创建的都丢这块区域
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Survivor1 10%:新创建的都丢这块区域
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Survivor2 10%:保留,用于复制,连续分配。(内存不够就丢老年代,担保)
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Tenured Gen :15次丢老年代。
只浪费10%
JVM内存结构
线程共享:堆内存(垃圾回收针对)、方法区
线程独享:栈、本地方法栈、程序计数器 -
堆内存:
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新生代(内存回收率较高)
- Eden 伊甸园
- Survivor 存活区
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老年代
- Tenured Gen
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标记-整理算法
分成两块,要垃圾回收时,把垃圾整理到一块,把未标记的整理到一块
分代收集算法
- 新生代
复制算法 - 老年代
标记整理算法