计算机图形学复习

本文介绍了计算机图形学的基本概念,包括参数法和点阵法的图形表示,以及其在计算机游戏、CAD、动画设计、虚拟现实等领域的应用。重点讨论了3ds max、分形艺术、虚拟现实技术,并提到了MFC在绘图基础中的作用。

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计算机图形学复习

Apare_xzc 2020.12.28


第一章 导论

计算机图形学(Computer Graphiics)简称CG

  1. 定义
            计算机图形学是一门研究如何用计算机表示处理生成显示图形的学科。
    简单地说,计算机图形学是研究在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理、显示的相关原理和算法。
    计算机图形学是研究将图形的表示法从参数法转化到点阵法的一门学科。
  2. 相关概念
  • 图形主要分为两类。一类是基于线条表示的几何图形,如线框图、工程制图、等高线图。另一类是基于材质,纹理和光照表示的真实感图形
    在这里插入图片描述
  • 图形的表示方法
    (1) 参数法。参数法是在设计阶段,采用几何方法建立数学模型的时候,用形状参数属性参数描述图形的一种方法。
    形状参数可以是线段的起始点和终止点坐标等几何信息。属性参数则包括线段的颜色、线型、宽度等非集合参数。一般用参数法描述的图形依旧称为图形。
    (2) 点阵法。点阵法是在实现阶段用具有颜色信息的像素点阵来表示图形的一种方法,描述的图形称为
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