Nerf论文阅读笔记:Neus:Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for Multi-view Reconstruction

本文介绍了NeuS,一种利用SDF的零级集合表示表面的神经表面重建方法,无需前景遮罩,解决体积渲染中的几何错误问题,尤其在复杂几何和自遮挡场景中表现出SOTA的重建效果。

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前言:

本文为记录自己在Nerf学习道路的一些笔记,包括对论文以及其代码的思考内容。公众号: AI知识物语 B站讲解:出门吃三碗饭

摘要

摘要本文的总目标是实现从2D图片到3D模型的高保真重建(使用神经渲染方法)。2020年Niemeyer等人提出的DVR和2020年Yariv等人提出的IDR是现存的神经表面重建(neural surface reconstruction)方法,但他们都依赖前景遮罩(foreground mask)提供监督且训练不稳定。近期的神经方法比如2020年的NeRF及其变体提出使用体积渲染(volume rendering)构造更鲁棒的场景描述,但由于缺少表面约束(surface constraints)在这种隐式(implicit)场景描述的基础上构造表面十分困难。于是本文提出一种新的神经表面重建方法NeuS,使用一个符号距离函数(SDF,signed distance function)的零级集合(zero-level set)来表示一个表面,并部署一种新的体积渲染方法来训练神经SDF描述。作者发现传统体积渲染会在表面重建引入固有几何错误比如bias,所以引入了新方法,改进这一情况,即使没有遮罩监督。

近来非常火热的 Neural Implicit Function:

Volume Rendering based: NeRF 结合poisson surface reconstruction (insufficient surface constraints)Surface Rendering based: IDR(require foreground mask as supervision; trapped in local minima; struggle with reconstruction of objects with severe self-occlusion or thin structures)

NeuS 使用 SDF 函数的水平集 (zero-level set of a signed distance function (SDF)) 表示物体的表面,引入SDF导出的密度分布,采用体渲染 volume rendering 训练一个新的神经SDF表示方法。

NeuS 在复杂几何形状和自遮挡情况下都有效,取得了SOTA的效果,重建效果超过 了NeRF 和 IDR,以及同期的 UNISURF。

体渲染可以处理突然的深度变化,但是重建结果的噪声较大。

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经典的体渲染公式:
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