
unity3d
文章平均质量分 72
qq_40478615
这个作者很懒,什么都没留下…
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《unity》实现对游戏人物的控制
unity角色控制在开始对角色实施控制前,我们来梳理下完成角色控制的思路: 首先,对于一个角色,我们需要 绑定模型动作 添加行为 绑定摄像机与角色的关系。这三部分组成了player主体 : 为模型添加 行为(behaviour) 后,模型会对玩家的行为做出反馈。 为模型添加 动画(Animator)后,模型会播放"行为"所对应的动画. 摄像机(camera)是玩家的视角,是游戏的表现形式。...原创 2018-03-17 21:57:27 · 4318 阅读 · 0 评论 -
《unity》lerp函数的应用
一,lerp函数介绍Lerp:线性插值 接收三个数据 a,b,t 该函数返回a,b之间以t 为百分比的值;例:a =50,b = 100当t = 0.5时 其返回 75当t = 1.0时,其返回100当t = 0时,其放回50二,函数的动态用法当我们要实现从 某变量从 0到100 然后再从100 变化到零的更替变化 public void check() {...原创 2018-04-01 12:26:13 · 658 阅读 · 0 评论 -
《unity》Roll a ball
游戏理解:一个游戏由三个部分组成,分别是:游戏场景,游戏角色,游戏规则;游戏场景:游戏场景是 游戏内容的载体,如Roll a ball 中 蓝色的地面给游戏角色提供了立足点。白色的墙限制了游戏角色的活动范围,使得游戏角色不会跌出游戏外面。游戏角色:游戏角色是玩家与游戏世界互动的桥梁,玩家通过绑定在游戏角色上的摄像机来感知游戏世界。Roll a ball 中 白色的球便是游戏角色,通过获取...原创 2018-10-15 20:15:03 · 608 阅读 · 0 评论