《unity》lerp函数的应用

本文介绍了Unity中的Lerp函数,详细解释了函数的使用方法和动态应用。通过Lerp函数,可以实现平滑地在两个值之间进行线性插值。文章通过实例展示了如何利用Lerp实现某变量从0到100再到0的连续变化,并强调了在变化过程中,当前值永远不会等于目标值,变化速度会随着接近目标值而逐渐减缓。

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一,lerp函数介绍


Lerp:线性插值   接收三个数据 a,b,t     该函数返回a,b之间以t 为百分比的值;

例:a =50,b = 100

当t = 0.5时  其返回 75

当t = 1.0时,其返回100

当t = 0时,其放回50

二,函数的动态用法

当我们要实现从 某变量从 0到100 然后再从100 变化到零的更替变化

       public void check()
       {    //当(目标值与当前值)相差小于changeMargin时 
            if (Mathf.Abs(taget - intensity) < changeMargin)
            {
                //改变目标
                if (taget == Max)
                {
                    taget = Low;
                }
                else taget = Max;
            }
        }
    void Update()
    {
       //当前值(intensity) 一直在变化  所以每帧的返回值都不同  以此实现 动态变化   
       intensity = Mathf.Lerp(intensity, target, Speed * Time.deltaTime);

       // 检查 当前值 是否 接近目标值  
       Check();
        
    }

intensity 为当前值;

changeMargin 为

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