u3d创一个小车车(wheelcollider)

本文介绍了使用Unity官方手册创建带轮子的小车过程,包括WheelCollider的使用、车轴设置、物理更新时机以及遇到的问题如轮子显示、旋转调整和collider冲突。作者强调了理论学习与实践中的问题解决的重要性。

根据官方手册跟着做一个小车车吧,原链接先放出来:

Create a vehicle with Wheel Colliders - Unity 手册

这里主要是讲一下制作思路然后跟着做之后解决一下出现的问题

官方首先是做了一个不显示的隐形车轮,单独告诉我们wheelcollider的简单用法

 大概是想让我们自己理解下怎么让wheelcollider动起来,然后里面重要的是先序列化了车轴结构:

[System.Serializable]
public class AxleInfo {
    public WheelCollider leftWheel;
    public WheelCollider rightWheel;
    public bool motor; // 此车轮是否连接到电机?
    public bool steering; // 此车轮是否施加转向角?
}

方便调试车轮的时候选择转向轮跟驱动轮

我这里就是整了前驱买菜车,很合理吧?

接着就在fixupdate

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