根据官方手册跟着做一个小车车吧,原链接先放出来:
Create a vehicle with Wheel Colliders - Unity 手册
这里主要是讲一下制作思路然后跟着做之后解决一下出现的问题
官方首先是做了一个不显示的隐形车轮,单独告诉我们wheelcollider的简单用法

大概是想让我们自己理解下怎么让wheelcollider动起来,然后里面重要的是先序列化了车轴结构:
[System.Serializable]
public class AxleInfo {
public WheelCollider leftWheel;
public WheelCollider rightWheel;
public bool motor; // 此车轮是否连接到电机?
public bool steering; // 此车轮是否施加转向角?
}
方便调试车轮的时候选择转向轮跟驱动轮

我这里就是整了前驱买菜车,很合理吧?
接着就在fixupdate

本文介绍了使用Unity官方手册创建带轮子的小车过程,包括WheelCollider的使用、车轴设置、物理更新时机以及遇到的问题如轮子显示、旋转调整和collider冲突。作者强调了理论学习与实践中的问题解决的重要性。
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