【WebRTC---源码篇】(二十二)WebRTC的混音处理

本文深入探讨了WebRTC的音频处理,重点在于音频的混音和重采样。在音频混音部分,详细分析了混音本地MIC与远端音频的流程;而在音频重采样方面,指出了该过程在webrtc::voe中的实现。通过这些内容,读者可以更好地理解WebRTC中音频处理的核心技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

音频混音主力

音频混音主体主要通过(重采样) + (混音)为主

音频重采样

内容实现是在webrtc::voe中实现的,下面来对重采样全流程逐一分析 。

void RemixAndResample(const AudioFrame& src_frame,//源音频数据帧
                      PushResampler<int16_t>* resampler,//重采样对象
                      AudioFrame* dst_frame) {//重采样后的音频帧
  RemixAndResample(src_frame.data(), src_frame.samples_per_channel_,
                   src_frame.num_channels_, src_frame.sample_rate_hz_,
                   resampler, dst_frame);
  dst_frame->timestamp_ = src_frame.timestamp_;
  dst_frame->elapsed_time_ms_ = src_frame.elapsed_time_ms_;
  dst_frame->ntp_time_ms_ = src_frame.ntp_time_ms_;
  dst_frame->packet_infos_ = src_frame.packet_infos_;
}
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