听了中科院自所模式识别国重张士峰学长的经验分享的观后感

听了中科院自所模式识别国重张士峰学长的经验分享的观后感

今天晚上听了中科院自所模式识别国重张士峰学长的经验分享,感觉挺受益的。
主要学习了几点:
我们要学会单步调试代码,这样能发现代码的运行逻辑和其中小trick的设计;
最关键的问题在于如何把问题定义好,发现问题,然后再用idea来解决这个问题很好;
最好能有大块的长时间的科研思考时间;
尽量将实验流程自动化,写个脚本;
多阅读论文,发现别人如何解决问题;
控制变量做实验,做好实验记录;
写作逻辑很重要。

分点如下:
1、 linux怎么调试代码
2、 把一个问题定义好
3、 把问题定义好之后,才去想如何解决这个问题
4、 长时间大块的科研思考时间
5、 把实验流程自动化,一键run之后,直接出最终结果
6、 看看别人发现的问题,如何解决的
7、 控制变量的做实验,记录好实验结果
8、 写作的逻辑要非常清楚

与你共勉,加油!

<think>好的,用户想用C++写一个会动的名字“张怡”。首先,我得理解“会动的名字”具体指的是什么。通常来说,这可能是指在命令行界面中显示动态效果的文字,比如旋转、颜色变化、移动等动画效果。 接下来,我需要确定用户的技术背景。用户可能具备一定的C++基础,但对图形库或动画实现不太熟悉。因此,选择合适的库是关键。考虑到跨平台和易用性,ASCII动画在控制台实现可能更合适,但效果有限。如果需要更复杂的图形,可能需要图形库如SFML或OpenGL。 然后,分析用户的需求。用户可能希望名字有简单的动态效果,比如旋转、缩放或颜色变化。控制台环境下,可以使用光标定位和字符重绘来实现动画效果。例如,通过不断清屏并重新绘制文字的位置或状态,产生动态感。 接下来,考虑实现步骤。首先,如何在控制台中移动光标?Windows下可以用<windows.h>中的SetConsoleCursorPosition,而Linux/macOS则需要ANSI转义码。为了跨平台,可能需要条件编译。然后,动画循环的结构:计算位置变化,清屏,移动光标,绘制文字,延时,循环。 另外,颜色变化也是一个可能的动态效果。控制台中可以使用SetConsoleTextAttribute(Windows)或ANSI颜色代码来改变文字颜色,随时间变化颜色值。 然后,编写示例代码。需要包含必要的头文件,比如<iostream>、<cmath>(用于计算正弦波位置)、<windows.h>(Windows下的控制台操作)。使用一个无限循环,在每次循环中计算新的位置,清屏,移动光标,输出名字,添加延时。 测试和调试考虑。控制台清屏可能闪烁,可以尝试调整延时时间,比如50毫秒。确保光标位置正确,避免文字显示错位。检查跨平台兼容性,如果用户使用非Windows系统,可能需要修改为ANSI代码。 可能的扩展功能:用户可能希望更复杂的动画,比如多个方向的移动、旋转效果(需要字符逐帧变化)、缩放等。这些需要更复杂的计算和绘制逻辑,或者使用图形库来实现。 最后,注意事项:控制台动画的性能和流畅度有限,复杂效果可能需要更专业的库。如果用户需要更高级的图形效果,建议介绍SFML或OpenGL的基础教程。</think>要实现一个会动的"张怡"名字动画,可以使用C++控制台的ASCII字符动画。以下是一个实现横向波浪效果的控制台动画示例(Windows系统): ```cpp #include <iostream> #include <cmath> #include <windows.h> using namespace std; // 隐藏光标 void hideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; cursorInfo.dwSize = 100; cursorInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo); } // 设置光标位置 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } int main() { hideCursor(); const string name = "张怡"; const int width = 50; // 动画区域宽度 const double speed = 0.1; // 动画速度 int frame = 0; while(true) { system("cls"); // 清屏 // 计算波浪位置 double wave = sin(frame * speed) * (width/2 - name.length()); int xPos = width/2 + static_cast<int>(wave) - name.length()/2; // 绘制名字 gotoxy(xPos, 10); cout << name; // 延时并更新帧数 Sleep(50); frame++; } return 0; } ``` 效果说明: 1. 名字会在控制台窗口中水平波动 2. 使用正弦函数实现平滑移动效果 3. 隐藏光标提升动画流畅度 4. 通过控制台光标定位实现动画效果 扩展改进建议: 1. 增加颜色变化:使用`SetConsoleTextAttribute`函数添加颜色渐变 2. 添加旋转效果:使用多行ASCII字符实现3D旋转 3. 实现碰撞检测:添加边界反弹效果 4. 加入用户交互:通过键盘控制动画参数 注意事项: 1. 此代码仅适用于Windows系统 2. 需要包含Windows.h头文件 3. 建议在支持ANSI的控制台中使用(如VS Code终端可能不兼容) 4. 可按Ctrl+C终止程序 如果需要更复杂的动画效果,建议使用图形库(如SFML或OpenGL)来实现更流畅的动画效果。
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