unity
文章平均质量分 80
HugeSmile
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unity简单人物控制
public class PlayerMove : MonoBehaviour{ private CharacterController cc; [SerializeField] private float speed; //向前走的速度 [SerializeField] private float jumpSpeedValue; //向上跳的原创 2017-10-19 09:40:31 · 1007 阅读 · 0 评论 -
unity人物攻击类
点击按钮播放人物动画 实现三连击效果public class PlayerAttack : MonoBehaviour{ // Use this for initialization private ETCButton normalBtn; private ETCButton attackBtn; private ETCButton ran原创 2017-10-19 09:58:11 · 4292 阅读 · 0 评论 -
unity生成怪物
生成怪物类 主要负责随机生成怪物 当一批怪物全部死亡后 再继续生成public class SpawnEnemy : MonoBehaviour{ #region singleton private static SpawnEnemy _instance; public static SpawnEnemy Instance {原创 2017-10-19 10:12:03 · 2963 阅读 · 0 评论 -
unity主菜单人物换装切换场景
//主菜单UI类public class MainMenuUI : MonoBehaviour{ [SerializeField] private List btns; [SerializeField] private List headMeshList; private int headIndex; //头的索引 [Se原创 2017-10-19 10:21:07 · 882 阅读 · 0 评论 -
unity怪物的状态机
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;public enum StateType:byte{ Follow, //追踪 Attack, //攻击 Partrol,//巡逻 Death //死亡}原创 2017-10-19 14:10:09 · 1514 阅读 · 1 评论
分享