模型分散爆炸

机械拆装的时候节省了录制动画的时间,根据代码控制一键拆开和重组

随意挂在哪个物体上都可以

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class rootTest : SingletonMonoBehaviour<rootTest>
{
    public  List<item> allObjs;//将要分散的物体添加进来
    
    public Slider slider;//进度条
    public float interval = 1;
    public  Transform root;//基于这个点分散,自定义个点
    private void Start()
    {
        slider.onValueChanged.AddListener(val => SliderValueChanged(val));
       
    }
   
    public  void  SliderValueChanged(float value)
    {
       
        for (int i = 0; i < allObjs.Count; i++)
        {
            allObjs[i].ChangePos(value, root.localPosition);
        }
    }
}

下面脚本挂到每个要分散的物体下面

using UnityEngine;

public class item : MonoBehaviour
{
    private Vector3 initPosl;
    void Start()
    {
        initPosl = transform.localPosition;
    }

    public void ChangePos(float value, Vector3 rootPos)
    {
       
        Vector3 dir = initPosl - rootPos;
        transform.localPosition = dir * value + initPosl;
       
    }
}

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