1、Log----路径一般在:
可以查看渲染整个过程的运行情况;
2、Material Override 材质球覆盖
就是渲染的时候将场景中所有的物体统一成phone 灰色材质替代,前期测试的时候常用;
3、Ray Tracing Acceleration Structure
4、
5、Hair Tessellation 毛发细分,毛发渲染后的顺滑程度;
6、
这个能解决大场景偏离世界中心较远的模型产生的闪烁问题;
7、这个建议默认,
没有解释的,就默认就行,后续测试如果有重大影响再更新!