Unity ARKit 学习 1.5(高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位。。。)

本文详细介绍了ARKit1.5版本中新增的功能,包括面部追踪、垂直面检测、高精度绘制不规则表面、2D图像识别、重新定位、自动对焦等。并提供了在Unity中实现这些功能的具体步骤,如创建识别图像、设置相机识别事件、使用插件脚本等。

ARKIt 1.5中新增 

 面部追踪、垂直面检测 、 更高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位, 自动对焦、分辨率、重置世界原点

 

检测不规则平面绘制

创建plan预制体添加脚本ARKitPlaneMeshRender

第一个参数为平面mesh 二个参数用lineRenderer 绘制平面边缘

添加脚本UnityARGeneratePlane 并把刚才穿件的plane 赋值

 

识别图片

创建 要识别的图片 ARReferenceImage 和图片集ARReferenceImageSet

ARReferenceImage 设置: 设置名字 和texture physical size 为物理大小 尽量和图片实际大小设置一致 需要识别几个图片就创建几个 ARReferenceImage

ARReferenceImageSet 设置: 设置名字 和需要识别的所有 ARReferenceImage 添加进来

设置camer:

 

然后设置识别出物体后需要触发的事件

 

插件只以提供脚本 GenerateImageAnchor 参数1为识别的地图 参数2为识别出后显示的物体

 

这样就OK了

 

重新定位

启动程序后当接到电话或者程序切换到后台后程序定位会不准确 设置重新定位后切换回来会重新定位

系统默认重新定位为fals 只要代码设置为ture 就可以

 

 UnityARSessionNativeInterface.ARSessionShouldAttemptRelocalization = true;

 

自动对焦

勾选可自动对焦

重置世界原点

每次重新定位时是将你虚拟位置的坐标与相机位置坐标重新定位

UnityARSessionNativeInterface.GetARSessionNativeInterface().SetWorldOrigin(camera.transform);

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
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