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Unity3D 开发技巧
Unity开发中使用的一些实用小技巧,可加快开发效率原创 2024-10-26 16:46:03 · 1506 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)
为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Send...原创 2018-06-29 14:20:51 · 42542 阅读 · 2 评论 -
Unity 一些实用的代码 常用代码
判断是否存在文件夹,没有则创建if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); } 可以获取到这个值在数组中对应的key数组.ToList().IndexOf(值)设置角度和位置和大小GameObject.Find(“Camera”).transf...原创 2018-06-18 23:02:40 · 11739 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中 Hierarche 窗口组件和Inspector窗口组件快速展开折叠
开发过程中一些快捷操作可以让你减少一些重复操作接下来说下怎么把Hierarche 窗口组件快速展开和折叠全选你要折叠的物体 按着Shift键点击开头第一个 然后选择最后一个这样就全部选择要操作的组件然后按着 Alt键+小键盘旁边的方向键 Alt键+→快速展开 Alt键+ ←快速折叠inspector窗口组件快速展开折叠如果遇见一个物体上挂载多个脚本你想要快速展开和折叠 这样就需要借助编辑器扩展E...原创 2018-06-19 18:04:59 · 4317 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 常用相机跟随
1.向量转四元数 Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数 2.开始旋转 transform.rotation = Quaternion.Lerp(当前的四元数, 目标四元数, 旋转的速度); 3.普通相机跟随using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity...翻译 2018-06-20 13:54:44 · 481 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用技巧经验
00TextArea 当我们使用“string”要输入比较长的文字的时候,往往会看不全文字 可以使用 “string” 属性的字符串来编辑在文本区域的柔性。 01Header, Tooltip and Space 为了更好的组织属性字段,可以使用 “Header” 、 “Tooltip” 和 “Space” 来作为Inspector面板上提示作用...原创 2019-08-26 10:28:57 · 1087 阅读 · 0 评论