自己的C#框架_第8篇之加载WEB服务器端的图片

博客给出了Unity中图片加载的代码示例。包含开启加载的代码,通过StartCoroutine调用LoadImage方法;还展示了接收图片的代码,利用WWW类获取图片,将其转换为Sprite并显示,且亲测有效。

1、开启
StartCoroutine(LoadImage(ServerAPI.serverAddress + ServerAPI.getImage + “?fileName=pic.PNG”, UIManager.Instance.GetGameObject(“CeShiImage”).GetComponent()));

2、接收
public IEnumerator LoadImage(string url, Image image)
{
WWW www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
yield return www;
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sp = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
image.sprite = sp;
image.gameObject.SetActive(true);
}
3、亲测有效。在这里插入图片描述

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