MFC------------02windows编程模型(未完)

本文介绍使用Windows.h库进行界面应用程序开发的基础知识,通过实例演示如何创建窗口、注册窗口类及消息循环处理,展示事件驱动编程模型在Windows编程中的应用。

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我们可以用windows.h的库编写界面应用 其实就是对更重消息进行处理,在windows编程中,一切皆句柄

下列图片截取于猎豹学院的视频

代码如下

#include <Windows.h>

/**	
	H是Handler的简写 
	事件驱动编程模型
	句柄:在window 对任何东西操作都是靠句柄操作的。windows一切都是窗口。
	C 一切皆指针,windows 一切皆句柄
	实例:

**/
//窗口回调函数           H是Handler的简写 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
/*
   相当于main       实例句柄
   参数:1.当前实例
*/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
					HINSTANCE hPrevInstance,
					LPSTR lpszCmdLine,
					int nCmdShow)
{
	HWND hwnd;//窗口句柄
	MSG msg;//消息
	WNDCLASS wc;//窗口类

	//1.设计窗口类
	wc.style=0;
	wc.lpfnWndProc= (WNDPROC)WndProc;//窗口过程
	wc.cbClsExtra=0;
	wc.cbWndExtra=0;
	wc.hInstance=hInstance;//当前实例句柄
	wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO);//图标句柄实例
	wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//鼠标实例
	wc.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//例
	wc.lpszMenuName=NULL;
	wc.lpszClassName=TEXT("MyWndClass");
	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);
	//3.创建窗口
	hwnd=CreateWindow(
				TEXT("MyWndClass"),
				TEXT("hello sdk application"),//标题
				WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的样式
				100,//窗口x坐标
				100,//y
				1000,//窗口大小宽
				1000,//高
				NULL,//父窗口
				NULL,//窗口菜单句柄
				hInstance,
				NULL);
	//4.显示he更新窗口
	ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
	UpdateWindow(hwnd);
	//5.消息循环
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);//转发到窗口

	}
	return msg.wParam;
}
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
							UINT message,
							WPARAM wParam,
							LPARAM lParam
							)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;//dc句柄 
	RECT rect;
	//对各种 消息进行处理
	switch(message){
		case WM_SIZE:
			hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);
			GetClientRect(hwnd,&rect);
			Ellipse(hdc,0,0,200,200);
			DrawText(hdc,TEXT("HELLO WINDOS"),-1,&rect,
					DT_SINGLELINE |DT_CENTER |DT_VCENTER);
			EndPaint(hwnd,&ps);
			return 0;
		case WM_LBUTTONDOWN:
		//MessageBox(hwnd,TEXT("MOSE CLICK"),TEXT("消息"),MB_OK);
		//PostQuitMessage(0);
			return 0;
		case WM_PAINT://绘制
			hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);
			GetClientRect(hwnd,&rect);
			Ellipse(hdc,0,0,200,200);
			DrawText(hdc,TEXT("HELLO WINDOS"),-1,&rect,
					DT_SINGLELINE |DT_CENTER |DT_VCENTER);
			EndPaint(hwnd,&ps);
			return 0;
		case WM_DESTROY://销毁窗口
			PostQuitMessage(0);
			return 0;

	}
	return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}

效果:

FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频和音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因和标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频与FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改和扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”和“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器和头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取和解析包含H.265数据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频数据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频数据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体和函数原型。修改该文件可能涉及添加或更新与H.265支持相关的定义和接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265的
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