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文章平均质量分 71
ranran是前鼻音
这个作者很懒,什么都没留下…
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【3D Gaussian Splatting系列文章三】造雪球及抛雪球
论文:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering。原创 2024-09-23 20:09:00 · 1174 阅读 · 0 评论 -
【3D Gaussian Splatting系列文章二】预备知识
此文记录个人学习过程,如有错误请与我私信联系。工欲善其事必先利其器,作为第一次踏入该领域的新人,博主刚开始阅读这篇论文十分困难(该还给老师的都还了)。因此,整理了一些预备知识,以便更好理解相关论文,如有补充,欢迎私信。其中,某些部分需要大量公式,本博客并未一一列举,且部分算法也并未详细展开,待后续有时间继续补充(由于时间有限,splatting以及CG相关知识只是做了简单理解,便于对我们论文立即。原创 2024-09-20 21:28:51 · 514 阅读 · 0 评论 -
【3D Gaussian Splatting系列文章一】
由于我的研究方向是3D-GS方面,但是没有接触过,所以先看了3D-GS之前的技术NeRF,算是一个入门了解。接下来会猛攻3D-GS方面,但是我不做渲染和重建,主做3D-GS感知。明天开始看论文,当然3D-GS这部分代码也会详细看,如果可以的话,希望出一个代码详解。原创 2024-09-13 21:17:06 · 164 阅读 · 0 评论 -
【NeRF系列文章四】后处理过程
得到模型的输出后,需要利用这些信息进行体渲染,得到一张新的图片,这个过程为了便于理解我们称为后处理过程,那么后处理过程包括:层次采样+体渲染。原创 2024-09-13 21:06:08 · 847 阅读 · 0 评论 -
【NeRF系列文章三】模型讲解
这个模型,第一次输出概率密度和颜色后,根据概率密度进行逆变换采样,再次采样128个粒子(还是对相同的射线,有点重要性采样的意思),这样第二次输入模型的采样点变为192个粒子。从论文中给出的模型示意图,我们可以看出物体的密度是与观测角度无关的,但是颜色是与其是有关的。最后,模型输出4D向量,再根据这些信息进行体渲染,就可以得到一张新的图片。NeRF整体模型通过全连接层进行构建的,单从模型角度来说并不复杂。原创 2024-09-13 20:00:06 · 199 阅读 · 0 评论 -
【NeRF系列文章二】预处理过程理解
不同视角的图片怎么输入到NeRF中的神经网络中,也即是图片怎么转换为论文中提到的5D向量,我们将这部分看为模型的预处理部分;其次,论文中还提到了低纬向量输入到模型中,细节信息会丢失,因此预处理部分还包括了将5D低纬信息扩展到高维信息,即位置编码。原创 2024-09-13 19:48:19 · 1717 阅读 · 0 评论 -
【NeRF系列文章一】预备知识
该篇为理解NeRF的预备知识,主要包括了相机成像原理、基本渲染知识以及逆变换相关知识。原创 2024-09-13 19:29:40 · 715 阅读 · 0 评论