Cocos2d-x Lua库函数剖析(十)quick——display类分析

本文主要剖析Cocos2d-x的display类,该类涉及显示图像和场景管理,包含如屏幕分辨率、内容缩放因子等重要属性。例如,display.sizeInpixels.width和height表示屏幕像素分辨率,display.contentScaleFactor是内容缩放因子。此外,还提供了屏幕坐标系的相关属性,如屏幕中央坐标和四边坐标。颜色常量如display.COLOR_WHITE和display.COLOR_BLACK也被涵盖。建议对剩余源码感兴趣的读者自行查阅以获取更全面的信息。

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display类

这个类的代码一共一千8百多行,其实如果自己看代码的话,会发现几乎注释很详细,有时候我们可能宁愿百度,不去自己看,所以我还是写一下。

display模块主要是与显示图像、场景有关的功能

display模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据config.lua中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。

display.sizeInpixels.width,
display.sizeInpixels.height 屏幕的像素分辨率
display.widthInPixels,
display.heightInPixels 屏幕的像素分辨率
display.contentScaleFactor 内容缩放因子
display.size.width,
display.size.height 屏幕的设计分辨率
display.width,
display.height 屏幕的设计分辨率
display.cx,
display.cy 屏幕中央的x坐标和y坐标
display.left,
display.top,
display.right,
display.bottom 屏幕四边的坐标
display.c_left,
display.c_top,
display.c_right,
display.c_bottom 对父对象在屏幕中央时,屏幕四边的坐标

颜色:

display.COLOR_WHITE 白色,cc.c4b(255,255,255,255)

display.COLOR_BLACK 黑色,cc.c4b(0,0,0,)

检查设备屏幕大小

local display = {}

sharedDirector         
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