一.顶点处理---光栅化--片元处理
二.顶点处理、光栅化、片元处理三个阶段的进一步理解
1.Vertex operations的处理对象是顶点;而Fragment operations的处理对象是片元。
2.数据的流转:
顶点数据——光栅化——片元数据
3.光栅化作了什么
(1)以三角面片为处理单位,输入是三个顶点的数据,输出是三角形所覆盖的所有像素的数据
(2)对顶点数据(颜色、法向量、三维坐标、纹理坐标.....)
进行计算得到每个片元的数据
(3)计算方式:双线性插值、常数明暗处理......
4.顶点处理、光栅化、片元处理三个阶段的进一步理解
(1)光栅化模块没有直接的接口函数
glShaderMode(GLFLAT/GLSMOOTH);
glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);
关于glShaderMode之前有介绍过,简单了解一下glPolygon
官网介绍