《图形编程技术学习》(三十六)图形流水线三个阶段的进一步理解

一.顶点处理---光栅化--片元处理

二.顶点处理、光栅化、片元处理三个阶段的进一步理解

1.Vertex operations的处理对象是顶点;而Fragment operations的处理对象是片元。

2.数据的流转:

顶点数据——光栅化——片元数据

3.光栅化作了什么

(1)以三角面片为处理单位,输入是三个顶点的数据,输出是三角形所覆盖的所有像素的数据

(2)对顶点数据(颜色、法向量、三维坐标、纹理坐标.....)

进行计算得到每个片元的数据

(3)计算方式:双线性插值、常数明暗处理......

4.顶点处理、光栅化、片元处理三个阶段的进一步理解

(1)光栅化模块没有直接的接口函数

glShaderMode(GLFLAT/GLSMOOTH);

glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);

关于glShaderMode之前有介绍过,简单了解一下glPolygon

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