简单的介绍与起步
Unity的Playground是一个用来制作拥有物理引擎的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,单纯在Unity的编辑器中就可以完成,因为Playground提供了很多但任务化的Components,这些Components很容易被结合起来使用,从而得到各种各样的功能。
开始创建游戏
创建游戏的过程和上一节中的创建方式一样,只是要将游戏设置为2D,这里我们创建一个名为Playground2D的游戏项目。
引入Assets资源
为了使用Playground框架,需要在Asset Store中搜索Unity Playground并下载引入其资源包,在顶部菜单栏的Window中选择Asset Store即可进入资源商店,搜索找到Unity Playground选择下载(Download)然后引入(Import),再进行一系列操作后一气呵成。
注:在Asset Store下载的资源的默认保存位置:C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x
(AppData这个文件夹一般情况下是隐藏的。)
引入成功后,可以看到Playground框架已经为我们准备了很多资源,主要的资源集中在Scripts,打开这个文件夹可以发现很多已经写好的可以直接使用的脚本。
创建游戏背景
在上一篇文章中出现的内容将不详细介绍,这里将SampleScene重命名为MainScene并保存于Scenes目录下,保留Main Camera。
选择Assets->Images->Backgrounds下的BG_Space背景图,拖动到Hierarchy面板中。
在Inspector面板中的Sprite Renderer(着色器)中将起Draw Mode(绘制模式)改为Tiled(平铺),还可以扩大它的大小,这里将其X、Y的Size值均设置为100。然后展开Visibility Options(可视化选项),将Sorting Layer(排布布局)设置为Background(背景),这样可以使得其他所有的GameObject