Unity3D 创建一个简单的2D游戏

本文介绍如何使用Unity3d开发2D游戏,从创建项目到实现角色基本移动的全过程。包括场景搭建、素材裁剪及应用、角色刚体设置、重力调整以及C#脚本编写等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开始研究Unity3d 中的2D游戏。

首先创建出一个项目:

然后创建出一个场景:

然后添加一个背景:

然后创建一个主人公对象:

可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,

下面贴出裁剪素材的步奏

然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:

有这样符号的就是裁剪后的素材:

然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层):

 

这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉:

接下来就是写脚本了,创建一个MOVE的C#文件,然后写代码:

这里添加了监听事件,按下键盘后,绑定的精灵会进行移动:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class move : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
			
			gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
		}
		if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
			gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
		}
	}
}

  绑定精灵,一个就是你的主角,只需要把脚本拖到绑定的精灵:

就实现了脚本的绑定,接下来就可以运行了,应该就会实现了主角的运动

 

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