【求助】unity MONO项目加密还是IL2CPP加密,哪个难被攻破点?

对(PC包)项目搞了代码混淆,ab包加密,但是感觉还不够安全。

后来知道yooAsset集成了一些功能,还不错。
想给包加壳,一般对.net的壳不能用在u3d上,搞了个带upx的一键工具还挺坑,释放文件,把文件本身全放出来了....
继续看加壳,发现对u3d加壳加密的商业项目还蛮贵的...免费的几乎找不到。大佬们对此有啥建议吗?
在IL2CPP是对mono安全性好点,但好像对高手来说还是纸糊的。
现在转il2cpp还有Bug...难搞。

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