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原创 个人Unity开发部分遇坑记录--动画
因为项目内人物打斗动画,有三条逻辑,模型移动,动作,特效,分开控制。当动作设置有退出时间时,动作必须等待上个动作的特定完成时间切换。模型移动直接切动画,而动作靠setTrigger,切换。结果我就是在这个状态下,调整人物的打斗,怎么调都有问题~问题出现在分离控制。
2024-01-23 16:27:18
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原创 U3D游戏开发菜鸟面试经历日记(一)
日期:2019/4/10 wpx被问到的问题:1.自我介绍2.为什么辞职?3.懂哪些排序算法? 冒泡、选择、快排、插入4.解释一下快速排序? 根据任一被选取的数据,降比他小的数据放他左边,大的放其右,重复这个过程。5.这些算法的时间复杂度? 冒泡、选择、插入 最好情况都是O(N)快排最好O(n*log2n) 最差都是O(N2算法 最好时间 最差时间 ...
2019-04-11 14:54:03
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空空如也
unity的trail组件消耗大量性能,关掉容易,求一下背后的原因
2024-01-30
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