滑动均值滤波——C语言版本

       这个用在实时传感器数据流更好

  for(lvbo_flag=0;lvbo_flag<10;lvbo_flag++)    
         {    
              anglebuff[lvbo_flag]=angle;            /*滑动均值滤波*/
             angle_sum=angle_sum+anglebuff[lvbo_flag];
             if(lvbo_flag==9) angle_aver=angle_sum/10.0;
         }
    
         if(lvbo_flag>=10)
         {
             lvbo_flag=0;
             angle_sum=0;
         }
     }

以下是一个简单的 C 语言实现滑动均值滤波算法的代码: ```c #include <stdio.h> void sliding_average_filter(float *signal, float *filtered_signal, int signal_length, int window_size) { int i, j; float window_sum, mean; // 处理边界情况 for (i = 0; i < window_size - 1; i++) { window_sum = 0.0; for (j = 0; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (i + 1); filtered_signal[i] = mean; } // 处理中间部分 for (i = window_size - 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i - window_size + 1; j < i + 1; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / window_size; filtered_signal[i] = mean; } // 处理边界情况 for (i = signal_length - window_size + 1; i < signal_length; i++) { window_sum = 0.0; for (j = i; j < signal_length; j++) { window_sum += signal[j]; } mean = window_sum / (signal_length - i); filtered_signal[i] = mean; } } int main() { float signal[] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0}; float filtered_signal[10]; int signal_length = 10; int window_size = 3; sliding_average_filter(signal, filtered_signal, signal_length, window_size); int i; for (i = 0; i < signal_length; i++) { printf("%f ", filtered_signal[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 这个函数接受四个参数:一个输入信号 `signal`、一个输出信号 `filtered_signal`、输入信号的长度 `signal_length` 和一个窗口大小 `window_size`。它使用三个循环来处理边界情况和中间部分。在每次循环中,它计算当前窗口的和并计算平均值,然后把平均值添加到输出信号 `filtered_signal` 中。最终,函数修改了 `filtered_signal` 数组,其中包含了过滤后的信号。 你可以调整窗口大小来控制平滑程度。较大的窗口会产生更平滑的输出,但同时也会产生更多的延迟。函数中的第一个循环和最后一个循环用于处理输入信号的边界情况。这些情况需要特殊处理,因为窗口不能超出输入信号的边界。
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