【9.3】贪心算法专题(上)

这篇博客介绍了多种算法在实际问题中的应用,包括柠檬水找零、判断子序列、分发饼干和跳跃游戏等。通过贪心思想和动态规划方法,展示了如何有效地解决问题。例如,柠檬水找零通过维护不同面额硬币的库存实现找零,跳跃游戏则通过计算最大可达距离来判断是否能完成所有跳跃。这些算法不仅提高了效率,也揭示了问题解决的策略和思路。

860. 柠檬水找零

method 1

贪心的思想在于收到20时先使用10元找零

    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        vector<int> change;
        for(int i=0; i<2; i++) change.push_back(0); // 0:5, 1:10, 2:20
        for(int i=0; i<bills.size(); i++) {
            if(bills[i]==5) change[0]+=1;
            else if(bills[i]==10) {
                if(change[0]>0) {
                    change[0]--;
                    change[1]++;
                } else return false;
            } else {
                if(change[1]>0 && change[0]>0) {
                    change[0]--;
                    change[1]--;
                } else if(change[0]>2) {
                    change[0]-=3;
                } else return false;
            }
        }
        return true;
    }

392. 判断子序列

method 1

在这里插入图片描述

    bool isSubsequence(string s, string t) {
        if(!s.size()) return true;
        for(int i=0; i<t.size(); i++) {
            int loc = i;
            for(int j=0; j<s.size(); j++) {
                while(loc<t.size() && t[loc]!=s[j]) {loc++;}
                if(loc == t.size()) return false;
                if(j == s.size()-1) return true;
                loc++;
            }
        }
        return false;
    }

method 2

在这里插入图片描述

如果s是t的一个子序列,那么一定在t中以相同的顺序出现过

    bool isSubsequence(string s, string t) {
        int sP=0;
        for(int i=0; i<t.size(); i++) {
            if(s[sP]==t[i]) sP++;
        }
        if(sP==s.size()) return true;
        return false;
    }

455. 分发饼干

method 1

双指针+贪心,如果满足不了这个孩子,就把饼干的指针后移;如果可以满足就跳出while,判断一下是不是满足的情况,然后孩子和饼干的指针都后移(根据进程的需求,找内存块的大小)

    int findContentChildren(vector<int>& g, vector<int>& s) {
        int ret=0, i=0, j=0;
        sort(g.begin(), g.end());
        sort(s.begin(), s.end());
        while(i<g.size() && j<s.size()) {
            while(j<s.size() && g[i]>s[j]) {
                j++;
            }
            if(j<s.size()) ret++;
            i++;
            j++;
        }
        return ret;
    }

55. 跳跃游戏

method1

每一步都看一下是否更新最远距离(如果能跳到一个位置,那么一定可以跳到之前的位置),并且第i个格子必须是我能跳到的位置

    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size() && i <= ret; i++) ret = max(ret, i + nums[i]);
        return ret >= (nums.size() - 1) ? true : false;
    }

45. 跳跃游戏 II

method 1

在这里插入图片描述

使用j标记最小代价到达的地方

    int jump(vector<int>& nums) {
        int v[10005] = {0};
        for(int i = 0, j = 1; i < nums.size(); i++) {
            while(j < nums.size() && j <= i + nums[i]) {
                v[j] = v[j] == 0 ? v[i] + 1 : min(v[i] + 1, v[j]);
                j++;
            }
            if(j == nums.size()) break;
        }
        return v[nums.size() - 1];
    }

method 2

由于跳跃数组必定是分段递增的,所以使用l和r控制一个区间的左右端点,在循环中得到下个区间的最右侧,因为能到达最右侧一定可以到达途径的所有点,然后进行更新区间。

    int jump(vector<int>& nums) {
        if(nums.size() == 1) return 0;
        int l = 0, r = 0, step = 0;
        while(l <= r) {
            int max_r = 0;
            for(int i = l; i <= r; i++)
                max_r = max(max_r, nums[i] + i);
            l = r + 1, r = max_r;
            step ++;
            if(r >= (int)nums.size() - 1) break;
        }
        return step;
    }

376. 摆动序列

method 1

在这里插入图片描述
我是用乘法来判断是否有拐点

    int getDiraction(int l, int r) {
        if(r > l) return -1;
        else return 1;
    }

    bool judgeSameDiraction(int x, int y) {
        if((x > 0 && y > 0) || (x < 0 && y < 0)) return true;
        return false;
    }

    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        nums.erase(unique(nums.begin(), nums.end()), nums.end());     
        int n = nums.size();
        if(n == 1 || (n == 2 && nums[0] != nums[1])) {
            return n;
        }

        int r, dyn, ret = 2, d;
        stack<int> visitedD;
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            while(!visitedD.empty()) visitedD.pop();
            d = getDiraction(nums[i], nums[i + 1]);
            if(d == 0) continue;
            visitedD.push(1);
            visitedD.push(d*2);
            dyn = i + 1, r = i + 2;
            while(r < n) {
                d = getDiraction(nums[dyn], nums[r]);
                if(judgeSameDiraction(d, visitedD.top())) visitedD.push(visitedD.top());
                else if(d > 0) visitedD.push(visitedD.top() * (-1) + 1);
                else visitedD.push(visitedD.top() * (-1) - 1);
                dyn ++;
                r ++;
            }
            ret = max(abs(visitedD.top()), ret);
        }
        return ret;
    }

method 2

实际上只使用局部极小值和局部极大值判断就行了,有局部极值一定是再最后的子序列中的

在这里插入图片描述

    int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {
        nums.erase(unique(nums.begin(), nums.end()), nums.end());
        int n = nums.size();
        if(n <= 2) return n;
        int ret = 2;
        for(int i = 1; i + 1 < n; i++) {
            if((nums[i - 1] > nums[i]) && (nums[i + 1] > nums[i]) || (nums[i - 1] < nums[i]) && (nums[i + 1] < nums[i])) ret ++;
        }
        return ret;
    }
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/16a53f4bd595 小天才电话手表刷机教程 — 基础篇 我们将为您简单的介绍小天才电话手表新机型的简单刷机以及玩法,如adb工具的使用,magisk的刷入等等。 我们会确保您看完此教程后能够对Android系统有一个最基本的认识,以及能够成功通过magisk root您的手表,并安装您需要的第三方软件。 ADB Android Debug Bridge,简称,在android developer的adb文档中是这么描述它的: 是一种多功能命令行工具,可让您与设备进行通信。 该命令有助于各种设备操作,例如安装和调试应用程序。 提供对 Unix shell 的访问,您可以使用它在设备上运行各种命令。 它是一个客户端-服务器程序。 这听起来有些难以理解,因为您也没有必要去理解它,如果您对本文中的任何关键名词产生疑惑或兴趣,您都可以在搜索引擎中去搜索它,当然,我们会对其进行简单的解释:是一款在命令行中运行的,用于对Android设备进行调试的工具,并拥有比一般用户以及程序更高的权限,所以,我们可以使用它对Android设备进行最基本的调试操作。 而在小天才电话手表上启用它,您只需要这么做: - 打开拨号盘; - 输入; - 点按打开adb调试选项。 其次是电脑上的Android SDK Platform-Tools的安装,此工具是 Android SDK 的组件。 它包括与 Android 平台交互的工具,主要由和构成,如果您接触过Android开发,必然会使用到它,因为它包含在Android Studio等IDE中,当然,您可以独立下载,在下方选择对应的版本即可: - Download SDK Platform...
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