unity自带打开文件夹。偶然学习到。

博客提及在学习AssetBundle过程中,还回顾了之前写的调用window的dll以调用文件选择框的内容,并给出相关文章链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


    [MenuItem("AssetBundle/Package (Default)")]

    private static void PackageBuddle()
    {

     //   Debug.Log("Packaging AssetBundle...");

        string packagePath = UnityEditor.EditorUtility.OpenFolderPanel("Select Package Path", "F:/", "");
        Debug.Log(packagePath);
      

    }

 学习AssetBundle学习到的之前写过一个调用window 的dll调用文件选择框 https://blog.youkuaiyun.com/qq_38655924/article/details/83658867

 

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