[Physics.PhysX] Cooking::cookConvexMesh: user-provided hull must have less than 256 vertices! UnityE

本文探讨了Unity中MeshCollider的使用限制,包括顶点数不得超过256及两个MeshCollider间至少一个需勾选Convex才能发生碰撞的规则。为解决这些问题,建议联系模型设计师进行调整。

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MeshCollider顶点数必须低于256,解决方案找模型师。

两个MeshCollider之间至少有一个勾选了Convex才能发生碰撞,没勾选的情况下只能和unity自带碰撞器碰撞。

<think>嗯,用户想知道如何在macOS中检查当前使用的shell类型,特别是是否在使用zsh。首先,我需要回忆一下之前学过的相关知识。记得在macOS Catalina之后,默认的shell从Bash换成了Zsh。所以如果用户的系统是Catalina或更新版本,可能默认就是zsh了。但用户可能手动切换过,或者不确定当前会话用的是哪个。 根据提供的引用资料,有几个方法可以确定当前shell类型。比如使用echo命令查看环境变量或者当前进程名。引用[3]里提到两种方法:`echo $SHELL`和`echo $0`。前者显示默认的shell,后者显示当前会话的shell。有时候这两个可能不同,比如用户临时切换了shell但没有设为默认。所以需要解释两者的区别。 另外,可能需要考虑用户是否了解终端的基本操作,比如如何打开终端,输入命令。用户可能对命令行不太熟悉,所以步骤要详细。比如先打开终端应用,然后输入命令。 还需要注意,用户的问题可能隐含其他需求,比如他们可能之后想切换shell类型,所以是否需要在回答中提到切换方法?不过根据问题,用户目前只需要检查类型,所以可能不需要额外信息,但可以简要提到相关引用,比如引用[2]和[4]关于切换的内容,作为补充。 然后,回答的结构要清晰,分步骤说明两种方法,并解释输出结果的含义。同时,需要确保使用正确的LaTeX格式,比如变量用$...$,但这里可能没有数学公式,主要涉及命令和路径,所以需要注意代码块的使用。例如,命令应该用反引号或者代码块包裹,但根据示例中的用户问题,可能需要用代码块来展示命令,如使用三个反引号包围的代码块。 另外,用户示例中的回答有引用标记,比如[^1],所以在回答中引用提供的参考资料时需要正确标注。例如,当提到`echo $SHELL`的方法时,引用[3],切换shell的引用[2]和[4]等。 最后,生成相关问题,需要根据当前主题,比如检查shell类型之后可能的问题,比如如何切换、如何配置zsh、不同shell的区别等。这些相关问题应基于现有引用资料中的内容,比如引用[4]提到定制zsh环境,引用[5]提到修改路径,所以相关问题可以涉及这些方面。</think>### 如何确定macOS中当前使用的Shell类型(Zsh/Bash)? #### 方法一:查看默认Shell类型 1. 打开**终端**应用程序(Terminal.app)。 2. 输入以下命令并按回车: ```bash echo $SHELL ``` - 如果输出结果为`/bin/zsh`,说明默认Shell是Zsh[^3]。 - 如果输出结果为`/bin/bash`,说明默认Shell是Bash。 #### 方法二:查看当前会话的Shell类型 1. 在终端中输入: ```bash echo $0 ``` - 输出结果为`zsh`或`bash`,直接显示当前终端会话使用的Shell类型[^3]。 #### 方法三:通过配置文件路径判断 - Zsh的配置文件为`~/.zshrc`,Bash的配置文件为`~/.bash_profile`[^5]。 - 如果存在`~/.zshrc`文件且被修改过,可能表明用户正在使用Zsh[^4]。 #### 特殊情况说明 - 如果通过`echo $SHELL`和`echo $0`的结果不一致,可能是用户临时切换了Shell(例如使用`zsh`或`bash`命令直接启动新Shell)但未修改默认设置。 - 若Shell未列在`/etc/shells`中(如通过Homebrew安装的新版本),系统会提示“非标准Shell”,需检查安装路径[^2]。 ---
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