laya中的transform

本文深入探讨了在LayaAir中正确获取transform属性的方法,指出与Unity的不同之处,强调了将this.owner转换为具体类型(如Laya.MeshSprite3D)的重要性,以准确获取localPositionX等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 正确使用方法
private self: any = null;

constructor() { 
	super();
	//测试后发现不可以在此处赋值this.self,所以在onAwake赋值
}

onAwake(): void { this.self = this.owner as Laya.MeshSprite3D; }

myTransform(): void { console.log(this.self.transform.localPositionX) }

巨坑,找了我半天,和unity不一样,laya必须转换之后才能获得transform,this.owner只是个node节点,包括一些经常使用的getChildByName返回的都是node类型的节点,要使用对应属性都要转换一下。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值