人物和敌人还有场景在上下移动时需要动态改变遮挡关系
一种方法是写代码根据y轴坐标的大小动态修改SpriteRenderer的Order in Layer的大小
spriterenderer.sortingOrder = -Mathf.RoundToInt(yPos * scale);
y轴往下是变小,所以加负,Order in Layer只能是整数,乘scale为了y轴相差不大时也能区分不同层
另一种是写代码根据y轴坐标修改Z轴
具体看
Unity 开发 2.5D 游戏的精灵层级顺序设置-优快云博客
还有Edit > Project Settings > Graphics 设置为 Custom Axis,设置 Transparency Sort Axis为(0,1,0)
这种方法不知道为什么只能根据图片的中心点判断,修改图片Pivot也没有用,最好还是代码写,不排除我没找到方法
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spriteEditor里修改pivot的位置然后spriteRenderer的spriteSortPoint修改为Pivot模式就可以了