Unity物体骨骼换装系统

Unity的换装系统是为了优化Unity资源,增加游戏乐趣,换装有两种,一种是增添式换装,比如给人物加个武器,装备翅膀等等,另外一种就是下面我要说的更新式换装,比如更换皮肤,更换武器,更换装备等等,换装还是很常见的功能,也是比较重要的知识点,那么,先看下代码吧:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AvatarSystem : MonoBehaviour
{
    public GameObject targetPlayer;
    public GameObject templatePlayer;

    public Transform targetTrans;
    public Transform templateTrans;

    //保存部位名称,编号和部位位置信息
    public Dictionary<string, Dictionary<string, Transform>> data = new Dictionary<string, Dictionary<string, Transform>>();
    //保存带有蒙皮渲染组件的部位名称和对应的蒙皮网格渲染组件
    public Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer> partSMR = new Dictionary<string, SkinnedMeshRenderer>();

    //目标骨骼位置信息
    public Transform[] targetBones;

    //换装
    public string[,] avatarstr1 = new string[,] { { "coat", "001" }, { "hair", "001" }, { "pant", "001" }, { "hand", "003" }, {
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值