
设计模式和原则
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记录设计模式和设计原则
Gyp郭小帅
本人从事Unity客户端开发,工作过游戏开发、Unity编辑器开发和AR/VR领域。博客用来记录我的学习经历。
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二十三种设计模式
设计模式 1.什么是设计模式:设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路(一种思维)。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。2.设计模式的意义设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。3.正确使用设计模式具有以下优点:可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使..原创 2021-04-09 16:36:07 · 103 阅读 · 0 评论 -
面向对象的五大基本设计原则:SOLID
什么是设计原则⾯向对象过程中,前辈⼤咖们推荐的⼀些指导性原则,遵循这些原则可以让你的设计更有竞争力。 一、单⼀职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)背景:单⼀职责原则,SRP⼜称单⼀功能原则,⾯向对象五个基本原则(SOLID)之⼀。它规定⼀个类应 该只有⼀个发⽣变化的原因。该原则由罗伯特·C·⻢丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原 则、模式和实践》⼀书中给出的。------------------------.原创 2021-04-08 16:27:37 · 566 阅读 · 0 评论