
XR开发
已记录AR/VR开发为主要内容
Gyp郭小帅
本人从事Unity客户端开发,工作过游戏开发、Unity编辑器开发和AR/VR领域。博客用来记录我的学习经历。
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EasyAR 3D物体跟踪运行报错 Error: Error in opening OBJ file: file:///cola6/cola.obj
如图,想用EasyAR做一个模型识别的Demo,结果显示obj打不开,搞了半天不知道为啥?来个大佬看看是啥问题。原创 2024-07-08 15:52:25 · 275 阅读 · 1 评论 -
Unity实现双指物体缩放,单指物体旋转
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 触摸屏幕实现对模型的双指缩放、实现对模型的单指旋转/// </summary>public class RotateAndScale : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1 private Touch oldT...原创 2021-07-21 15:33:34 · 1506 阅读 · 2 评论 -
解决Unity TextMeshPro 不能显示中文问题
问题创建一个 TextMeshPro 物体的时候,是无法显示中文字体的,需要导入中文字库。步骤弟一步 : 启用TextMeshProwindow=》TextMeshPro=》Import TMP Essential Resources效果:已经有了就可以不用导入了。第二步:创建一个带有TextMeshPro的对象第三步:打开字体资源生成器window=》TextMeshPro=》Font Assert Creator效果:可以看到里面没有中文字体文件第四步:挑选字转载 2021-07-12 15:38:16 · 6644 阅读 · 0 评论 -
AR入门Hololens-MRTK开发(3)——实现抓东西小功能
今天明天把气泡手势研究一下,做一个工具脚本,实现一个功能: 气泡,浮在空中,(初始位置记录一下,随后返回的时候要用)。包裹一个Cube 。然后抓下来。手翻转,在手心上出现。气泡的美术资源可以先用一个透明效果的sphere代替。不一定是要严格按照我说的流程,只要交互体验良好就行。搭建和配置环境 实现小球水泡特效 实现数据存储(存位置) 实现手势抓取、张开、和丢弃(代码实现) UWP打包、真机调试...原创 2021-07-08 17:50:18 · 596 阅读 · 0 评论 -
AR入门Hololens-MRTK开发(2)——学习Demo
1.点击2.移动3.旋转、缩放4.边界5.各种手势、手势追踪6.凝视、视线追踪7.语音原创 2021-07-08 17:48:20 · 259 阅读 · 0 评论 -
AR入门Hololens-MRTK开发(1)——配置环境及部署到平台
一、环境配置1.电脑如果是windows,要使用专业版,然后设置成开发者模式2.安装Unity(2019之后,因为Unity2019才支持AR\VR,本人用的是2019.4.3LTS)3.安装VS2019(哪个版本都行)4.新建一个Unity3D项目,在ProjectSetting里改为UWP平台5.在场景里加入TextMesh-pro6.依次导入foundation、Examples、Tools包7.点击MixedRealityToolkit -- Add to Scene a原创 2021-07-08 17:44:46 · 1327 阅读 · 5 评论