
编辑器开发
第一份正式工作就是做编辑器开发。
Gyp郭小帅
本人从事Unity客户端开发,工作过游戏开发、Unity编辑器开发和AR/VR领域。博客用来记录我的学习经历。
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Unityhub打不开项目闪退回hub界面
问题描述:unityhub打开项目时,显示项目几秒后回退到hub界面,没有成功打开项目。原因一:许可证过期导致--大部分是因为许可证到期引起的,重新获得即可。我的解决方法:下载个旧版本的unityhub。原创 2023-01-29 10:38:15 · 1346 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画系统使用、创建、生成、转换及应用
Unity动画系统。原创 2022-10-12 16:59:48 · 556 阅读 · 0 评论 -
Unity 支持的模型格式及详细介绍
1.fbx2.glb3.gtlf简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、多边形、表面和自由形态曲线。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规原创 2022-10-12 11:16:07 · 3401 阅读 · 0 评论 -
BOM介绍
生产部门的MBom是在EBom的基础上,根据制造装配要求完善的,包括加工零部件JBom和按工艺要求的毛胚、模具、卡具等PBom。对应电子视图对产品部件往往装配工艺Bom形式,对零件往往是具体加工工艺Bom形式,比较多的是机加工工艺Bom,或生产加工流转路线工艺Bom等,树上每个节点关联工装、设备、工时、加工简图等等工艺信息。在某些制造行业,对销售Bom提出了更高的要求,要求每个Bom可以跟踪每批订单在全生命周期内的物料信息,而且每个客户订单都有一个唯一的或者是根据订单产品种类多少确定的几个销售Bom。原创 2022-09-20 10:56:33 · 3849 阅读 · 0 评论 -
Unity AssetBundle包--打包、加载、卸载过程及用例
简述:1.过程2.Api3.用例4.坑1.过程2.Api3.用例4.坑1.过程2.Api3.用例4.坑。原创 2023-01-31 15:20:17 · 578 阅读 · 0 评论 -
C# 富文本(html、Markdown)转纯文本
富文本编辑器 ----- html标记语言 Markdown。原创 2022-10-12 16:58:07 · 654 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——自定义Inspector面板(重写OnInspectorGUI()方法)
一、一个目标类-targetusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum Course{ Chinese, Mathematics, English}public class MyInspector : MonoBehaviour{ public int intValue; public float floatValu...原创 2021-10-25 16:30:07 · 2763 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——在Scene窗口绘制UI
如题。原创 2023-07-09 10:12:07 · 372 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——自定义Hierachuy面板
如题。原创 2023-07-09 10:10:35 · 230 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——绘制UnityToolBar图标
如题。原创 2023-07-09 10:09:26 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——自定义窗口(继承EditorWindow,绘制OnGUI)
如题。原创 2023-07-09 10:05:17 · 443 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——EditorWindow
EditorWindow 继承自。原创 2023-07-09 09:50:07 · 1610 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——GUI,GUILayOut,EditorGUI,EditorGUILayOut
四种对比:原创 2023-06-27 13:34:58 · 185 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发——特性(常用特性、自定义特性)
特性在Unity开发中是非常好用的。下面记录下我常用的C#预置的特性:(1)Int/Float(2)string(3)Enum(4)List(5)Range(滑动条,其实也是对Int/Float)(6)TextArea(文本框,其实也是对string)(7)Tooltip(添加悬停提示)原创 2023-06-27 11:36:41 · 917 阅读 · 0 评论 -
Unity 模板创建项目包解压失败
问题描述:Unity用模板创建项目时解压出错。解决方法:项目路径不大于76字符。原创 2023-02-14 11:07:58 · 568 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发---总结
MenuItem示例详解:= null;OnGUI() 回调OnDestroy() 当EditorWindow关闭的时候触发。OnFocus() 当Window获得焦点触发。OnHierarchyChange() 当Hierarchy面板内有改变的时候触发。OnInspectorUpdate() 每秒十帧的触发,来判断Inspector界面是否有改变。OnLostFocus() 当Window失去焦点触发。Update() 每秒100次的触发,在所有可见的Windows。原创 2023-02-08 10:46:55 · 759 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器开发
2.BuildSettings添加场景。原创 2022-12-29 18:12:52 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity物理效果-针对transform组件实现
一、移动(特效如——移动)2D: (1) 移动this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition += new Vector2(speed, 0); (2)获取坐标值PosX = this.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x;PosY = this.GetComponent<Rect...原创 2021-09-15 17:31:35 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity材质效果-Shader实现
1.描边2.着色3.切入、切出4.擦入、擦除5.淡入、淡出6.扫描7.全息8.高光9.模糊10.剪裁11.消融12.虚化13.自发光原创 2021-09-15 17:43:23 · 527 阅读 · 0 评论 -
Unity动画效果-动画实现
1.普通的帧动画2.骨骼动画3.IK动画4.UI动画、模型动画5.人型动画、非人型动画原创 2021-09-15 17:49:51 · 341 阅读 · 0 评论