Ubuntu 18.04 安装Open3D C++版本

 此篇博客引用博客Ubuntu18.04 安装Open3D C++与Python版本_zpwhust的博客-优快云博客_ubuntu 安装open3d

并在此基础上进行整理

环境

linux:ubuntu 18.04

cmake : cmake 3.22(这个取决于open3D的软件包,我使用的Open3D软件包是3.19以上都可以

 安装

1.下载Open3D源码包

git clone --recursive https://github.com/intel-isl/Open3D

国内用户使用github下载可能会有问题,所以可以使用以下的命令

git clone --recursive https://hub.fastgit.org/intel-isl/Open3D

#或者使用

git clone --recursive https://github.com.cnpmjs.org/intel-isl/Open3D

2.安装Open3D的依赖项

cd Open3D
util/scripts/install-deps-ubuntu.sh

3.编译安装

mkdir -p build
cd build
cmake ..
make -j4
sudo make install

在执行cmake的时候,可能出现cmake版本过低,解决方法参考

cmake高版本安装https://blog.youkuaiyun.com/qq_35398033/article/details/106457777https://blog.youkuaiyun.com/qq_35398033/article/details/106457777

在cmake ..和make -j4的时候,会因为国内的网络无法访问github,而导致失败,如图示

可以在图中的错误中,是因为第三方库下载失败,所以这个时候主要就是把第三方库下载下来,并放入他提示的路径;

友情提示:国内的网络无法访问github,所以只要把错误提示中的链接拷贝到浏览器中,讲  github.com 替换成 hub.fastgit.org,然后下载就可以了,这个方法可以应用github中所有的项目!!!!!!!!!!!!!( ⊙ o ⊙)

最终完成了cmake

完成make -j4

4.验证

新建一个cpp文件,代码就直接引用原博主的代码,如下

#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <Open3D/Open3D.h>

int main(int argc, char * argv[]) {
    std::cout << "Hello, Open3D!! " << std::endl;

    open3d::utility::SetVerbosityLevel(open3d::utility::VerbosityLevel::Debug);

    auto pcd = open3d::io::CreatePointCloudFromFile(argv[1]);
    
    // 1. test downsample
    auto downsampled = pcd->VoxelDownSample(0.05);
    {
        open3d::utility::ScopeTimer timer("FPFH estimation with Radius 0.25");
        open3d::registration::ComputeFPFHFeature(*downsampled, open3d::geometry::KDTreeSearchParamRadius(0.25));
    }
    // 2. 估计点云的法向量
    {
        open3d::utility::ScopeTimer timer("Normal estimation with KNN20");
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            downsampled->EstimateNormals(open3d::geometry::KDTreeSearchParamKNN(20));
        }
    }
    std::cout << downsampled->normals_[0] << std::endl;
    std::cout << downsampled->normals_[10] << std::endl;
    {
        open3d::utility::ScopeTimer timer("Normal estimation with Radius 0.01666");
        for(int i=0; i<20; i++){
            downsampled->EstimateNormals(open3d::geometry::KDTreeSearchParamRadius(0.01666));
        }
    }
    std::cout << downsampled->normals_[0] << std::endl;
    std::cout << downsampled->normals_[10] << std::endl;

    open3d::visualization::DrawGeometries({downsampled}, "TestPCD", 1920, 1080);

    
    return 0;
}

创建一个CMakeLists.txt文件,添加以下内容

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(open3d_test)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

find_package( Open3D  REQUIRED)

include_directories(${Open3D_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${Open3D_LIBRARY_DIRS})

add_executable(TestVisualizer main.cpp)
target_link_libraries(TestVisualizer ${Open3D_LIBRARIES})

target_include_directories(TestVisualizer PUBLIC ${Open3D_INCLUDE_DIRS})

 然后执行以下命令

mkdir build
cmake ..
make

 这样就可以生成可执行文件

接着运行测试数据【安装目录下examples/test_data/ICP】,复制数据到测试代码同路径下,运行命令如下

./TestVisualizer ../cloud_bin_0.pcd

 

5.总结

在这个过程中,需要很多的第三方库,需要耐心的下载,并放在正确的路径下,看着问题一个个被解决,这对自己是最好的鼓舞,加油!!!!!!!!!!!!!! 

### 虚拟机中Ubuntu性能优化 对于在虚拟机环境中遇到的Ubuntu运行缓慢问题,可以通过多种方式来改善系统响应速度和整体性能。 #### 关闭3D图形加速 关闭3D图形加速能够有效减少因显卡资源不足而导致的卡顿现象。通过调整VMware设置中的显示选项,取消勾选“启用3D加速”,这有助于提高系统的流畅度[^2]。 #### 增加分配给虚拟机的内存和处理器核心数量 适当增加分配给Ubuntu虚拟机的RAM大小以及CPU核心数目也是提升性能的重要手段之一。确保宿主机有足够的剩余物理内存可供分配,并合理规划多核处理能力的支持程度。 #### 安装 VMware Tools 或 Open VM Tools 安装适用于Linux发行版的工具包(如VMware Tools或者Open VM Tools),这些软件提供了更好的驱动支持和服务集成,从而增强了guest OS与host machine之间的交互效率并提高了稳定性[^1]。 #### 更新内核版本 保持操作系统的最新状态同样重要,尤其是当涉及到安全性和兼容性的改进时。定期执行`sudo apt update && sudo apt upgrade`命令以获取最新的补丁程序和其他更新文件。 #### 配置swap分区或交换文件 如果物理内存有限,则创建足够的swap空间作为补充措施不失为一种折衷方案。可以根据实际情况决定是建立独立的swap partition还是仅添加一个较大的swap file;后者更为灵活便捷: ```bash fallocate -l 8G /swapfile # 创建8GB大小的交换文件 chmod 600 /swapfile # 设置权限只允许root访问 mkswap /swapfile # 将其初始化为swap区域 swapon /swapfile # 启用新创建好的swap space echo '/swapfile none swap sw 0 0' | sudo tee -a /etc/fstab # 添加到fstab使其永久生效 ``` #### 修改GRUB引导菜单参数 针对某些特定情况下的低分辨率模式启动问题,可以在GRUB配置里加入额外的kernel boot parameters,比如尝试添加`nomodeset`选项来绕过潜在的视频驱动冲突。 ---
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