在哈尔滨的寒风中

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kblack 来到了寒冬中的哈尔滨,哈尔滨的寒风令 kblack 瑟瑟发抖。

世界上最远的距离,是你与宾馆只差一条冰街,而你却忘了穿上秋裤。

kblack 终于冲进了宾馆,宾馆大厅的地板铺满了五颜六色的地砖,可以被看作是一块 n×m 格的棋盘,为了能使冻僵了的双脚尽快暖和起来,kblack 决定在地砖上走动,但是他被速冻的双脚在棋盘地板上只能走马步。

kblack 居然想知道有多少对地砖(无序点对)他可以通过若干步马步互相抵达!

Input

输入包含一行两个正整数 n, m,表示棋盘的大小,保证 1≤n×m≤1e9 。

Output

输出包含一个整数,表示 kblack 可以通过马步互相到达的无序地砖对数。

Examples

input

1 2

output

0

input

4 2

output

4

题目来源

EOJ Monthly 2017.12 (暨 ECNU 12 月内部选拔)

分析

虽然限制只能走马步,但我们很容易意识到在足够大的棋盘(例如象棋棋盘)上,马可以达到任何位置。事实上通过简单的验证,可以发现这一大小的下界是 3×4。

于是对于所有 ≥3×4 的棋盘,我们可以断言所有砖之间可以互相到达,此时答案为 C(nm, 2)。

当棋盘大小为 3×3 时,通过简单的模拟可以发现外围的 8 块砖可以互相到达,此时答案为C (8, 2)。

当棋盘大小为 2×n 时,我们发现不同奇偶不同的行/列交替可达,此时有 2 组 ⌊n/2⌋ 的联通块与两组 ⌊(n+1)/2⌋ 的联通块,答案为 C([(n+1)/2⌋, 2)*2 + C(⌊n/2⌋, 2)*2 。

当棋盘大小为 1×n 时,没有合法的马步,此时答案为 0。

注意答案可能超过 2147483647,需要使用 long long 类型。

代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <map>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;

ll C2(ll n)
{
    return n*(n-1)/2;
}

int main() {

#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif

    ll n, m;
    while (cin >> n >> m) {
        if (n < m) swap(n, m);
        if (m >= 3) {
            if (n >= 4) cout << C2(n * m) << endl;
            else cout << C2(8) << endl;
        } else if (m == 2) {
            cout << C2((n + 1) / 2) * 2 + C2(n / 2)* 2 << endl;
        } else cout << 0 << endl;
    }
    return 0;
}
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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