[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景

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上一篇:(二) 准备图像素材并认识预制件Prefab
经过一段艰苦的素材准备过程,我们制作出了3个重要的预制件,分别是Player,Wall,Floor。预制件可以统一属性,也可以规划所有的游戏对象——在一个集中的环境里。

调整游戏分辨率

unity默认设定是可以让玩家在游戏开启前选择分辨率,不过我们也可以跳过这个步骤,让游戏以我们规定的分辨率大小启动。
设置方法是:

  • 在上面的工具栏里,选择File -> Build Settings...
  • 在弹出的窗口里的左下角找到Player Settings...
  • 转到属性,修改为下图所示
    这里写图片描述

这样我们的游戏就会以默认800x800的分辨率启动。
当然这样还不够,既然规定了分辨率,那么我们就可以去游戏窗口调整测试分辨率为800x800。

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