【小游戏】2D游戏棍子英雄StickHero(无尽模式)

本文介绍了Unity制作的2D小游戏《棍子英雄》(StickHero),难度较低,玩家通过长按鼠标生成棍子帮助角色跨越沟壑。主要内容包括地面的自动生成和棍子的生成及伸长逻辑。文章提供了详细的源代码和注释,源码可在优快云和百度网盘获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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文末有源工程地址


难度系数: ★☆☆☆☆
游戏玩法: 棍子英雄,鼠标长按生成棍子搭桥,走过沟壑。
本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑,给代码添加注释

一:玩家控制主逻辑

1.地面的自动生成

    void Update()
    {
        //无限生成平台
        float halfWidth = lastPlatform.localScale.x * 0.5f;
        while (lastPlatform.position.x - halfWidth < mainCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 0, 0)).x)
        {
            var prefab = Resources.Load("Prefabs/Ground") as GameObject;
            prefab.transform.localScale = new Vector3(Random.Range(1, 5), 10, 1);//随机生
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