Unity 特效播放插件EffectPlayer

本文介绍如何使用EffectPlayer特效播放器简化Unity中特效的触发与管理。通过具体代码示例,展示了如何添加、播放及销毁特效,实现点击播放及输入响应特效。需将EffectPlayer置于Plugins文件夹下,并确保场景包含MainCamera与UICanvas。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用EffectPlayer可以快速实现点击播放特效或在不同位置生成特效,减少代码中大量的Input监听代码。

可以自己写入EffectNames保存特效名称,使用时参照以下模板。

PS:1.使用前将EffectPlayer放入Plugins文件夹下,并添加引用

2.场景中必须添加主摄像机Tag标记为MainCamera

3.场景中必须添加UICanvas节点,用于2D3D点击转换。

4.本文资源链接EffectPlayer2.0

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EffectPlayer;

public class TestScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        EffectPlayerContainer.Add(EffectNames.jinbi_effect, EffectType.Effect_3DTo2D, 1, testCamera);
        EffectPlayerContainer.Add(EffectNames.dianji_effect, EffectType.Effect_2D, 1);
        EffectPlayerContainer.GetEffectPlayer(EffectNames.jinbi_effect, EffectType.Effect_3DTo2D).LeanMoveTo(startPos, targetPos, Vector2.Distance(startPos, targetPos) / 900f).setOnComplete(() => {
        EffectPlayerContainer.GetEf
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值