Unity transform.childCount的坑

探讨了在Unity中使用Destory与DestroyImmediate方法对子对象进行销毁的区别。Destory方法在当前帧改变子对象数量,需等到下一帧才能正确获取更新后的数值;而DestroyImmediate方法则能立即反映改变。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在当前帧用Destory改变了这个子对象的数量,要下一帧才能获取到的这个数值才是正确的

但是用DestroyImmediate就可以实时改变

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值