(董付国)Python 学习笔记---Python控制结构(3)

这篇博客探讨了Python控制结构的应用,包括解决一个涉及列表操作的问题——找到满足特定条件的最大值,并通过实例解释了著名的蒙蒂霍尔悖论,分析了在游戏节目中改变选择是否对参赛者有利。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

例 3-13 给定一个包含若干随机整数的列表A,求满足0<=a<=b<n的A[]的最大值。

#高大上的动态规划算法
def maxDifference2(lst):
    diff = -float('inf')    #正无穷:float('inf')负无穷:float('-inf')

    minCurrent = lst[0]

    for value in lst[1:]:
        if value < minCurrent:
            minCurrent = value
        else:
            t = value - minCurrent
            if t > diff:
                diff = t
                result = (minCurrent,value)
    return result[1] - result[0]

A = [1,2,3,4,5,6,9]
print(maxDifference2(A))
            

例 3-14 模拟蒙蒂霍而悖论游戏。
假设你正参加一个有奖游戏节目,并且有3道门可选:其中一个后面是汽车,另外两个后面是山羊。你选择一个门,比如说1号门,主持人当然知道每个门后面是什么并且打开了另一个门,比如说3号们,后面是一只羊。然后主持人问你“你想改选2号门吗?”那么问题来了,改选的话对你会有利吗?

from random import randrange    #randint是返回一个[],
                                #randrange返回一个[)。
def init():
    #返回一个自典,键为3个门号,值为门后面的物品
    result = {i:'goat' for i in range(3)}
    r = randrange(3)
    result[r] = 'car'
    return result

def startgame():
    #获取本次游戏中每个门的情况
    doors = init()
    #获取玩家选择的门号
    #异常处理结构
    while True:
        try:
            firstDoorNum = int(input('Choose a door to open:'))
            assert 0<=firstDoorNum<=2
            break
        except:
            print('Door number must be between {} and {}'.format(0,2))
    #主持人查看另外两个门后的情况
    for door in doors.keys()-{firstDoorNum}:
        #打开其中一个门后面为山羊的门
        if doors[door] == 'goat':
            print('"goat"behind the door',door)
            #获取第三个门号,让玩家纠结
            thirdDoor = (doors.keys() - {firstDoorNum}).pop()
            change = input('Do you want to switch to {}?(y/n):'.format(thirdDoor))
            #如果选择y,就是第三个门,否则就是第一次选择的门
            finalDoorNum = thirdDoor if change == 'y' else firstDoorNum
            if doors[finalDoorNum] == 'goat':
                return 'I win!'
            else:
                return 'You win.'

while True:
    print('='*30)
    print(startgame())
    r = input('Do you want to try once more?(y/n)')
    if r=='n':
        break

运行结果测试:

==============================
Choose a door to open:3
Door number must be between 0 and 2
Choose a door to open:1
"goat"behind the door 0
Do you want to switch to 0?(y/n):y
I win!
Do you want to try once more?(y/n)n
第1~3章主要介绍Python基本概述与基础编程方面的内容,包括Python基本介绍、Python开发环境搭建、Python基础语法、数据类型与运算符方面的内容。   第4章主要介绍Python的几种典型控制结构,事实上,控制结构在编程中非常重要,对于这一部分内容建议重点掌握,要求掌握得非常熟练,尤其是循环结构部分。   第5章和第6章主要介绍Python中稍微复杂一些的基础知识,包括迭代与生成、函数、模块等基础知识。   第7章和第8章主要介绍Python面向对象编程方面的知识,对于这一部分的知识尽量用了比较通俗的案例进行讲解,希望大家可以更好地掌握,因为后续如果想做一些大型的项目,常常会用面向对象的编程思想去编程。   第9~12章主要介绍Python基础中的一些提升部分的知识,主要包括正则表达式、数据库操作、文件操作、异常处理等,这一部分的知识事实上我们在实际项目中会常常遇到,用得非常多,是基础提升的关键部分。   第13章主要为大家介绍一个火车票查询与自动订票的项目,主要目的是希望读者可以运用之前学过的基础知识完成这个项目,将基础知识运用于项目开发实践。   第14章主要介绍了一个2048小游戏项目,主要目的是希望读者可以通过此2048小游戏项目,熟练掌握Python的基础知识,将Python基础知识融会贯通,并完成一个好玩的小游戏项目,培养综合运用知识的能力。   通过这14章的学习,目的是希望读者可以对Python基础有一个全面的掌握,同时,书中涉及的代码,希望读者可以自己手动输入一遍,这样可以更好地掌握相关知识。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值