浏览器渲染原理

浏览器渲染原理

浏览器有很多进程,其中有网络进程,而网络进程又包含网络线程。

网络线程完成网络请求任务之后,拿到了一个 html 文件,但是它没有解析的能力,于是将 html 文件包装成一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。

在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开始渲染流程。

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整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画。

每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。

这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。

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解析 HTML - Parse HTML

解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和外部的 JS 文件。

如果渲染主线程解析到 link 位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,渲染主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。

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如果主线程解析到 script 位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。

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第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。

DOM 树(Document Object Model),DOM 树是一个表示文档结构的树形结构,包含了 HTML 元素、它们的属性和关系。在构建 DOM 树的过程中,浏览器会识别 HTML 标签

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