绕某个点旋转

1、首先推导绕原点旋转

假设 v点的坐标是(x, y) ,那么可以推导得到 v’点的坐标(x’, y’)(设原点到v的距离是r

v’(x’, y’)

x′=r*cos(θ+ϕ)

y′=r*sin(θ+ϕ)

通过三角函数展开得到
x′=r*cosθcosϕr*sinθsinϕ
y′=r*sinθcosϕ+r*cosθsinϕ

有因为

v(x,y)

x=r*cosϕ;

y=r*sinϕ;

带入

x′=r*cosθcosϕr*sinθsinϕ
y′=r*sinθcosϕ+r*cosθsinϕ

所以旋转θ后的坐标如下

x′=x*cosθ−y*sinθ
y′=x*sinθ+y*cosθ

写成矩阵的形式如下

2、然后推导不在原点旋转

点V(x,y)绕点O(x0,y0)得到新的点V’(x',y');

V和V‘原点平移了(x0,y0) 

得到的新坐标

V(x-x0,y-y0)

V'(x'-x0,y'-y0)

没有平移之前

x′=x*cosθ−y*sinθ
y′=x*sinθ+y*cosθ

平移(x0,y0) 

x′-x0=(x-x0)*cosθ−(y-y0)*sinθ
y′-y0=(x-x0)*sinθ+(y-y0)*cosθ

得到

x'=(x-x0)*cosθ−(y-y0)*sinθ+x0;

y'=(x-x0)*sinθ+(y-y0)*cosθ+y0;

写成下面矩阵的形式

\begin{bmatrix} x'\\ y' \end{bmatrix}     =    \begin{bmatrix} cos\Theta &-sina\Theta \\ sina\Theta & cos\Theta \end{bmatrix}  *\begin{bmatrix} x-x0\\ y-y0\end{bmatrix}+\begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix}

实现代码:

struct point
{
	double x;
	double y;

};

point AfterPoint(point A,point B,double phi)
{

	//任意点A(x1,y1),绕一个坐标点B(x2,y2)逆时针旋转θ角度后,新的坐标设为C(x, y)
	//x= (x1 - x2)*cos(θ) - (y1 - y2)*sin(θ) + x2 ;
	//y= (x1 - x2)*sin(θ) + (y1 - y2)*cos(θ) + y2 ;
	//旋转的phi弧度
	point C;
	C.x = (A.x - B.x)*std::cos(phi) - (A.y - B.y)*std::sin(phi) + B.x;
	C.y = (A.x - B.x)*std::sin(phi) + (A.y - B.y)*std::cos(phi) + B.y;
	return C;

}

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