全面分析UE4游戏开发中的性能分析与优化

本文探讨了UE4游戏开发中的性能优化策略,包括CPU端、数据传输和GPU端的优化技巧。强调了减少DrawCall、优化Shader计算、使用LOD和遮挡剔除等方法来提高帧速率。

UE4游戏开发中的性能分析与优化


游戏性能优化是一个非常重要的话题,在游戏开发过程中,优化主要从三个方面入手,CPU端优化,数据传输过程和GPU端优化。
在游戏性能遇到瓶颈时,首先要明确是谁拖了后腿,在CPU端还是GPU端,游戏逻辑由CPU执行,如果是UE4蓝图或者C++代码执行效率低,则是CPU端需要优化,如果是渲染速度慢,则需要GPU端进行优化,如果是CPU向GPU发送指令过程慢,则说明要减少Draw Call(CPU向GPU发送渲染指令数量)数量。
游戏有“帧”的概念, 一帧的运行时间并不等于CPU渲染时间+CPU向GPU发送渲染指令时间+GPU渲染时间,因为这三项是由三个线程执行的,基本等于其中耗时最长的那一项,因此只要降低耗时最长的一项,就能有效提升帧速率。

在这里插入图片描述
由于上述三者之间执行由不同线程执行,但是只有CPU端处理完成后GPU才能进行渲染,因此有以下的执行顺序:
在这里插入图片描述
在第0帧时什么也没做,第一帧时CPU处理逻辑,第二帧时CPU线程继续处理逻辑,同时CPU开辟一个线程向GPU发送渲染指令(Draw Call),第三帧时GPU开始处理CPU第二帧发送过来的数据,因此GPU每一帧处理的数据都是CPU前一帧发送过来的数据,这样就达到了看似顺序执行的目的

CPU端优化

CPU端主要处理的逻辑有动画,物理,AI等

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